<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Sims3game</title>
		<link>http://sims3game.ucoz.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 20 Sep 2016 09:44:53 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://sims3game.ucoz.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Строительство разноуровнего дома на сваях</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2759-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 09:44:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Для аддона &quot;Райские острова&quot;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/1-jpg.522/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;​&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 1.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Строим подходящий фундамент, размер включает и маленький пролёт. Участок можно немного приподнять, а потом ставить фундамент, для того, чтобы пролёт не оказался под водой. Потом можно участок опустить или выровнять.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/2-jpg.523/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 2.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Определяемся с размером пролёта и сбиваем кувалдой по всей длине одну клетку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/3-jpg.524/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 3.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Набираем код &lt;i&gt;constrainfloorelevation false&lt;/i&gt;. Cтавим на пролёте лестницу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/4-jpg.525/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 4.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Удаляем лестницу и разравниваем от её основания пролёт.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/5-jpg.526/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 5.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Для того, чтобы убрать торчащие сваи, проводим по всей площади пролёта ещё раз выбранным фундаментом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/6-jpg.527/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 6.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Выравниваем прогнувшуюся часть основной площадки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/7-jpg.528/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 7.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Получилось вот что. Набираем код &lt;i&gt;Cjnstrainfloorelevation true&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/8-jpg.529/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Шаг 8.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ставим лестницы, ограждения, дом.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/9-jpg.530/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://thesims.club/resources/dom-na-svajax.379/&quot; title=&quot;http://thesims.club/resources/dom-na-svajax.379/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2759-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Место отдыха внутри бассейна</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2758-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 09:34:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Строим бассейн. Форма значения не имеет, я для простоты выбрала прямоугольную.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/2-jpg.4091/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Кувалдой сбиваем количество клеток, необходимое для строительства зоны отдыха.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/3-jpg.4092/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Стелим пол.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/4-jpg.4093/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Набираем наш любимый код &lt;i&gt;constrainfloorelevation false.&lt;/i&gt; Ставим лестницу вот так.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/5-jpg.4094/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Инструментом для выравнивания выравниваем пол от основания лестницы.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/6-jpg.4095/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;6.Вот почти и всё. Устанавливаем подходящую ограду, которая чуть выступает над водой. Я выбрала перегородку &lt;i&gt;Ёжик&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/7-jpg.4096/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Украшаем зону отдыха по своему усмотрению, устанавливаем лестницу, трамплин, освещение.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/8-jpg.4097/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вид сбоку&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/9-jpg.4098/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вид сверху&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/10-jpg.4099/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8.При желании зону отдыха можно ещё больше &quot;утопить&quot;. Для этого выполняем пункты 1-5, затем устанавливаем ещё одну лестницу вот так (в любом месте зоны отдыха, нам важно опустить землю ещё на один клик):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/11-jpg.4100/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9.Убираем новую лестницу кувалдой и выравниваем пол зоны отдыха от её основания, старую лестницу при этом не трогаем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/12-jpg.4101/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10.Удаляем кувалдой старую лестницу.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/13-jpg.4102/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. И снова устанавливаем лестницу. Теперь она стала длиннее.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/14-jpg.4103/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;12.Снова устанавливаем подходящую ограду, в этом случае я использовала перегородку &lt;i&gt;Высший класс.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/15-jpg.4104/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;13.&lt;/i&gt; На этом всё&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Вид готового бассейна.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://thesims.club/attachments/16-jpg.4105/&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;​&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://thesims.club/resources/mesto-otdyxa-vnutri-bassejna.993/&quot; title=&quot;http://thesims.club/resources/mesto-otdyxa-vnutri-bassejna.993/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2758-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство террариума</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2757-1</link>
			<pubDate>Tue, 20 Sep 2016 08:22:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1.Вводим код &quot;MoveObjects on&quot; и ставим на землю большие окна: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i193/1011/99/708d42b4e2d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Строим из них замкнутое пространство: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s013.radikal.ru/i323/1011/69/4468c93d39bc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Перекрашиваем землю, делаем небольшое озеро (по желанию): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i211/1011/a6/7f930b903baa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.Вводим код &quot;Testingcheatsenabled true&quot;,после этого вводим ещё один код &quot;BuyDebug&quot;.В режиме покупке будут доступны скрытые объекты для игры. &lt;br /&gt;Ставим генераторы насекомых в наш &quot;террариум&quot; и в озеро генераторы рыб(если он есть): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1011/fd/1e01bcbcda95.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5.Украшаем террариум цветами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1011/9c/d20d9be0fbb5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь здесь будут появляться бабочки и жуки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Если насекомые появляются вне зоны террариума&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1.Ставим генераторы насекомых на землю: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i326/1011/76/947b32504419.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2.Когда появятся бабочки или жуки, заходим в режим покупки.Вместо насекомых будут вот такие белые квадратики: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s010.radikal.ru/i314/1011/b8/4ad70f807d20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3.Перетаскиваем их по периметру нашего сооружения: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s009.radikal.ru/i309/1011/0c/334eaf5c5147.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наконец, вот что у нас должно получится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s014.radikal.ru/i326/1011/0a/f9ef7b0640b6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;​&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://thesims.club/threads/sozdajom-terrarium.10971/&quot; title=&quot;http://thesims.club/threads/sozdajom-terrarium.10971/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2757-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Манипуляции с кухонными тумбами в Симс 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2329-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 May 2014 08:48:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/2431-manipulyacii-s-kuhonnymi-tumbami-v-sims-3.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/2431-manipulyacii-s-kuhonnymi-tumbami-v-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Манипуляции с кухонными тумбами в Симс 3&lt;/div&gt;&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот небольшой урок расскажет вам, как можно с помощью кода разработчика создать необычные формы кухонных тумб и поверхностей. Например, убрать нижнюю часть шкафа и оставить только столешницу, поставить угловую тумбу без поддержки примыкающих столов, или как совместить кухонные тумбы с барными стойками без перепадов и стыков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Напомню, что все кухонные и барные тумбы в игре модульные, и их размещение напрямую зависит от примыкающих частей столешницы. Например, вы не можете поставить угловую стойку без поддержки соседних тумб. Но сегодня мы будем обходить эти ограничения и полноценно пользоваться тумбочками так, как нам захочется! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398242602_001.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Угловые секции без поддержки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; 1. Ставим необходимую нам форму стола. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398242662_002.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Закрываем углы прилегающими тумбами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398242757_003.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Нам нужно удалить секции посредине. Для этого вводим код разработчика TestingCheatsEnabled true, и, зажав в режиме покупки клавиши Shift+Ctrl, кликаем на объект, а потом нажимаем Удалить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398242981_004.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь угловые секции останутся на месте.  &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Примечание:&lt;/u&gt; После этого главное секции не двигать, иначе они снова превратятся в обычные столешницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Совмещение кухонных и барных стоек&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; При обычном совмещении кухонных и барных тумб отчетливо видны стыки и срезы, поскольку барные стойки чуть шире в глубину, чем кухонные. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398243430_005.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398243443_006.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Решается эта проблема довольно легко. Для наглядности я окрашу барные стойки в синий цвет, а кухонные – в красный. &lt;br /&gt; Ставим барную и кухонную тумбы рядом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398243662_007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Включаем код &lt;b&gt;&lt;i&gt;moveobjects on&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, чтобы ставить предметы в любых местах и пересекать их друг с другом. Берем любой габаритный предмет из режима покупок (кофейный или обеденный столик, спортивные тренажеры, шезлонги и т.д.) и ставим его так, чтобы одна из клеток объекта встала на место тумбы. Это нужно для того, чтобы данным объектом выключить связку секций у тумбочек и поставить стойку в нужном нам месте, а не так, как пытается привязать ее игра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398243734_008.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Берем барную стойку (синюю) и, зажав клавишу &lt;i&gt;Alt&lt;/i&gt;, размещаем ее так, чтобы она вплотную прилегала к кухонной тумбе и сравнялась с ней по форме. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244014_009.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt; Вспомогательный предмет теперь можно удалить. А из барных стоек достроить угол уже по правильной линии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244117_010.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Теперь можно удалить барную секцию у стены с помощью кода разработчика, а на ее место поставить кухонную, поскольку у стены должны находиться приборы и утварь для готовки и кухни, а барная стойка будет начинаться от угла. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244336_011.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот как будет выглядеть кухня, совмещенная с баром. Никаких швов и перепадов! Остальные детали вы можете расставить сами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244458_012.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Столешница тумбы без низа&lt;/div&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Сейчас мы сделаем просветы во внутренних секциях и оставим только верхнюю часть тумбы. Иногда это бывает нужно с эстетической точки зрения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244554_013.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Берем любой объект, который встраивается в тумбочку, это любая посудомоечная машина, мусорный уплотнитель или мини-холодильник. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244694_014.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Снова включаем код разработчика &lt;b&gt;&lt;i&gt;TestingCheatsEnabled true&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;, если он еще не включен. Зажав клавиши &lt;i&gt;Shift+Ctrl&lt;/i&gt;, кликаем на наш встроенный объект и удаляем его. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398244880_015.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь с помощью кода &lt;b&gt;&lt;i&gt;moveobjects on&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; вы можете поставить внизу любой предмет, например, миску для питомца или кукольный домик для малыша, они будут работать. Сверху тумбочка будет работать, как и раньше. В нее даже можно вставить раковину =) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398245161_016.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вы можете свободно манипулировать вашей кухней и создавать интересные варианты столешниц и шкафов. Удачи! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398245292_017.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398245377_018.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/forum/member.php?u=1&quot; title=&quot;http://darasims.com/forum/member.php?u=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dara_Savelly&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2329-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>10 идей для ваших полок в Симс 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2328-1</link>
			<pubDate>Tue, 13 May 2014 08:40:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/2432-10-idey-dlya-vashih-polok-v-sims-3.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/2432-10-idey-dlya-vashih-polok-v-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;10 идей для ваших полок в Симс 3&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уж сколько разных креативных идей мы не придумываем в игре, нам все мало! Мы комбинируем предметы с помощью кода moveobjects, мы строим необычные и вычурные домики, мы играем с ландшафтом и бассейнами. Практически с любым предметом из режима покупки и строительства можно соорудить нечто уникальное и интересное. Например, вы задумывались над тем, что можно сделать с обычными настенными полками в Симс 3? Сегодня вы узнаете 10 классных способов их использования в своем интерьере! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;1. Красивый столик для прихожей&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конечно, в игре существует масса угловых и кофейных столиков, но вид уникальной тумбочки порадует глаз больше, чем любой из стандартных вариантов. Поставьте в качестве опор 2 любых понравившихся столика или пьедестала и сверху разместите полку. Чтобы опоры четко совпали с габаритами полки, можете подвинуть их с удержанием клавиши Alt. И кстати, высоту полки более точно можно подогнать с удержанием этой же клавиши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398366717_001.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2. Необычный туалетный столик&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Воспользовавшись кодом moveobjects on, разместите полку на уровне двух угловых тумбочек, так чтобы соединить их между собой. Здесь нам тоже пригодится клавиша Alt, чтобы подвинуть столики поближе друг к другу. После этого украсьте стену зеркалом, а у столика поставьте кресло. Такой уголок украсит любую девчачью спальню или женскую гардеробную! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398368574_002.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3. Интересная этажерка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надоели шкафы и пустые стены? Одним из решений будет создать свою неповторимую конструкцию из витрин и полочек, а под ней поставить музыкальный центр, телевизор или любой другой предмет, который вы сами пожелаете. И красиво, и функционально! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398369802_003.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4. Подоконник&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Существует масса решений для создания подоконника в игре как с полочками, так и без них. Но что делать, если у вас объемное окно, часть которого выходит наружу? И порою хочется разместить на этом окне какие-нибудь цветы или растения. Просто разместите с наружной стороны стены нашу полку так, чтобы ее уровень совпал с уровнем подоконника в окне. Дальнейшие украшения в вашем распоряжении! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398408203_004.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5. Угловой письменный стол&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надоели обычные письменные столы? А как насчет углового? Воспользуйтесь обычной тумбочкой, полкой и любым обеденным столом на ваш вкус, чтобы создать следующую конструкцию: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398410130_005.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6. Креативный шкаф для одежды&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мало места для вещей или, может, хотите разнообразить уголок для одежды? Совместите два комода и расположите между ними пару полочек, чтобы создать целостную конструкцию! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398411413_006.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7. Бутафорная барная стойка&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Иногда планировка и размер кухни не позволяют размахнуться, а иногда массивные стойки просто надоедают и нам хочется легкости и простоты! Попробуйте использовать полки, чтобы создать муляжную барную стойку. Использовать ее нельзя, но симы все еще могут садится, пить и есть на стульях. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398414654_007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;8. Изящная ванная комната&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вместо использования обычных тумб под раковины, создайте столешницу из полок, совмещенную с комодом и тумбочками. Такой вариант оживит скучную сантехнику и украсит любую ванную комнату! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398417044_008.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;9. Кровать с полкой&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не знаю, как вам, но мне уже приелись кровати, стоящие у стены. Иногда я исправляю это дело размещением полочек вплотную к задней части кровати. Получается новое интересное спальное место, которое можно использовать не только для сна, но и в качестве полки для светильников и декораций. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398418769_009.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Красивый уголок для отдыха &lt;br /&gt; В доме обязательно должно быть тихое место, где можно уединиться или почитать книгу. Чтобы сделать его еще более уютным, поставьте диван и разместите вплотную к нему 1 или 2 полки на том же уровне, что и спинка сидения. Такая конструкция может выступать как в роли подоконника, так и просто места для любимых вещей. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://darasims.com/uploads/posts/2014-04/1398420460_010.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Автор: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/forum/member.php?u=1&quot; title=&quot;http://darasims.com/forum/member.php?u=1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Dara_Savelly&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2328-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство фестивальных лотов с помощью сезонного маркера</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2264-1</link>
			<pubDate>Mon, 03 Feb 2014 11:40:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>С выходом «The Sims 3 Времена года» в игре появился новый тип лотов - Участки для праздников. Именно там проходят различные сезонные праздники и фестивали. Сегодня мы попробуем построить свой лот, устраивающий нас во всем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;1.&lt;/b&gt; Переходим в режим редактирования города и выбираем подходящий участок. Лучше всего выбирать большой участок, я предпочитаю размер 64*64, так места для проведения праздников требуется много. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я буду строить в Рорин, на месте Набережной. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим тип участка «Общественный» и в выпадающем списке выбираем подвид «Участок для праздника». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/189731137e28e50c7e4c72df07f9a59c/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/189731137e28e50c7e4c72df07f9a59c/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/189731137e28e50c7e4c72df07f9a59c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/39d2d2b822a16133654d34997db64671/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/39d2d2b822a16133654d34997db64671/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/39d2d2b822a16133654d34997db64671.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;2.&lt;/b&gt; Участок готов, теперь заходим в режим строительства участка. Нажав последовательно клавиши &lt;b&gt;Shift+Ctrl+C&lt;/b&gt;, вводим два кода: &lt;b&gt;TestingCheatsEnabled True&lt;/b&gt; (код разработчика), а затем &lt;b&gt;BuyDebug&lt;/b&gt; (режим отладки). &lt;br /&gt; После ввода кодов, переходим в режим покупки. На краю участка видим серебристый шар, появившийся автоматически. Это и есть сезонный маркер, с помощью которого мы будем настраивать смену декораций для фестивалей разных времен года. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/043aca2bef82ca155055f0edaaa0eb65/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/043aca2bef82ca155055f0edaaa0eb65/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/043aca2bef82ca155055f0edaaa0eb65.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;3.&lt;/b&gt; Зажимаем Ctrl+Shift и, удерживая клавиши, щелкаем левой кнопкой мыши по маркеру. В появившемся меню кликаем «Выбрать время года». &lt;br /&gt; И теперь мы видим несколько подменю. Пункты «Лето», «Зима», «Весна» и «Осень» отвечают за сезонные декорации. Но есть еще два пункта – «Обычный» и «Строительство». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/5c508401bd0876f3709e205aae2e71dd/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/5c508401bd0876f3709e205aae2e71dd/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/5c508401bd0876f3709e205aae2e71dd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме «Обычный» те предметы, которые будут размещены на участке, будут видны в течение всего года и никогда не будут скрыты. Некоторые объекты можно и нужно ставить только в обычном режиме из-за своих функций. &lt;br /&gt; В режиме времен года размещенные предметы будут появляться с наступлением конкретного сезона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;4.&lt;/b&gt; Теперь нужно решить, что же мы разместим на участке. Есть ряд предметов, которые обязательноно (желательно) должны присутствовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Круглогодично:&lt;/b&gt; туалеты, пара столиков с грилем под навесом, зелень, деревья и озеро с пляжем, а также караоке и палатка для нанесения масок. кабинка для фотографирования. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Весна:&lt;/b&gt; пасхальные украшенные яйца, роликовый каток, инспектор любви, палатки дежурных по поцелуям и танцплощадка со стереосистемой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Лето:&lt;/b&gt; футбольные ворота, стол для соревнования в поедании хот-догов, генератор диких цветов, мини-солярий, машина для сладкого льда, фейерверки, несколько шезлонгов на пляже, пара разбрызгивателей, семейная арена водных развлечений (шарики с водой), батут и танцплощадка со стереосистемой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Осень:&lt;/b&gt; ванна для вылавливания яблок ртом, стол для соревнования по поеданию черничных пирогов, почва для выращивания тыкв, дом с привидениями, гриль и небольшой осенний бар. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Зима:&lt;/b&gt; площадка для сноуборда, семейная арена водных развлечений (снежки), небольшая кофе-машина и каток на замерзшем озере и искусственный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;5.&lt;/b&gt;Определив, что мы хотим, начинаем оформлять участок. &lt;br /&gt; Выбираем «Обычный» режим, поскольку в нем располагаются все объекты, которые будут отображаться на участке в течение всего года. И, в первую очередь, обустраиваем каркас нашего участка, расставляем все базовые предметы, строим навес, туалеты и прочее. &lt;br /&gt; Я поставила пару туалетов и фонтан. Пока этого достаточно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;6.&lt;/b&gt; Закончив основное обустройство, кликните по Маркеру времени года с зажатыми Shift+Ctrl и выберите пункт «Закрепить обычные объекты на месте». Не забывайте делать это каждый раз, когда хотите покинуть режим покупки/строительства. Эта опция сохранит предметы на месте независимо от смены сезона. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/c1d74d54990f1652fdfe2fed1e7d9c55/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/c1d74d54990f1652fdfe2fed1e7d9c55/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/c1d74d54990f1652fdfe2fed1e7d9c55.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;7.&lt;/b&gt; Теперь можно переходить к оформлению времен года. Кликаем по сезонному маркеру и переключаемся в любое время года. Я выбираю зиму. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/374cdecd199fa391f210e82cbd038856/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/374cdecd199fa391f210e82cbd038856/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/374cdecd199fa391f210e82cbd038856.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обратите внимание на появившиеся прозрачные объекты. Это объекты, принадлежащие к основному слою, и они отображаются круглый год. Учитывайте это при размещении сезонных предметов. Можно взять такой прозрачный объект при помощи инструмента «Рука» и поставить обратно, тогда он становится непрозрачным, что означает, что теперь данный объект принадлежит к активному на данный момент сезону. Так что, если вы хотите оставить объект в общем слое, либо не трогайте его, либо, если уж случилась неприятность, удалите случайно перемещенный объект. Затем выберите на Маркере времени года «Обычный» режим и поставьте на место удаленного аналогичный объект. После этого можно вернуться через Маркер к текущему сезону, который мы обустраиваем, и продолжить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/d70cad95ce6e423fd3998b80d0ed1e97/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/d70cad95ce6e423fd3998b80d0ed1e97/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/d70cad95ce6e423fd3998b80d0ed1e97.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/4c4ada5db80697e76c38a135e0b771bf/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/4c4ada5db80697e76c38a135e0b771bf/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/4c4ada5db80697e76c38a135e0b771bf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Закончив с одним сезоном, смело переключайтесь через Маркер на следующий, и не пугайтесь. Вы опять увидите только базовое оформление и предметы Общего слоя. Все ваши изменения предыдущего сезона сохранились, но остались в соответствующем слое. &lt;br /&gt; Я переключаюсь на лето. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/771f59d0019a74fbe8fde2717c564d1f/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/771f59d0019a74fbe8fde2717c564d1f/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/771f59d0019a74fbe8fde2717c564d1f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/e6c1dc9c12504c9d486f0ea123abfc82/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/e6c1dc9c12504c9d486f0ea123abfc82/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/e6c1dc9c12504c9d486f0ea123abfc82.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/e57ab93d308df3a852544946e733b4f9/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/e57ab93d308df3a852544946e733b4f9/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/e57ab93d308df3a852544946e733b4f9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сезонным праздникам новое название.  Кликаем по Маркеру и выбираем «Указать название сезонного праздника», затем выбираем нужный сезон и вводим название, подтверждаем – и все! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2014/02/03/bb3f945d8fbcea93cee7c5c872c24735/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2014/02/03/bb3f945d8fbcea93cee7c5c872c24735/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2014.02.03/bb3f945d8fbcea93cee7c5c872c24735.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;И напоследок:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt; После каждого выхода с участка (например, для сохранения) вам придется заново на Маркере выставлять время года, в котором вы работали. По умолчанию стоит сезон, в котором находится игра в данный момент. &lt;br /&gt; &lt;li&gt; Если вы сделаете на участке озеро, то летом там можно поставить лежаки и организовать пляж, а зимой кататься на коньках вместо катка. &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2264-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство участка для погружений</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2129-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 23:41:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Первое, что нужно сделать - это ввести коды именно в той последовательности, как они идут у меня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;TestingCheatsEnabled true &lt;/b&gt; - код разработчика &lt;br /&gt; &lt;b&gt;EnableLotLocking true&lt;/b&gt; - код, без которого не появится нужная категория участка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем выбираем размер участка и ставим его в нужном месте. Желательно выбирать самые глубокие водные массивы. На мелких часть водорослей и прочих высоких предметов могут быть усечены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я строю лот в Грин Валли специально, чтоб показать, что и в пользовательских городках можно иметь такие лоты. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/6241f9c5b37f1da5f0c9424ce515693a/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/6241f9c5b37f1da5f0c9424ce515693a/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/6241f9c5b37f1da5f0c9424ce515693a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы получили новый участок посреди водной глади. Не пугайтесь, что он сейчас над водой. &lt;br /&gt; Меняем тип участка. Нам нужен &quot;Общественный - Зона для погружения&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/6605730819d5805f27c701a233c9c521/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/6605730819d5805f27c701a233c9c521/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/6605730819d5805f27c701a233c9c521.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основу участка мы сделали и переходим в режим строительства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда участок откроется, переходим во вкладку &quot;Инструменты ландшафта&quot; и разравниваем участок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/25ba6b5a0a8960bfeed6ce6258da8cbb/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/25ba6b5a0a8960bfeed6ce6258da8cbb/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/25ba6b5a0a8960bfeed6ce6258da8cbb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что должно получиться. Участок ушел под воду, что нам и было нужно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/9794d6be937a6155912847d7bfb3b346/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/9794d6be937a6155912847d7bfb3b346/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/9794d6be937a6155912847d7bfb3b346.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам понадобится еще один код - &lt;b&gt;buydebug&lt;/b&gt;, открывающий дополнительную консоль в режиме покупки. С новым аддоном появилась вкладка &quot;Подводные объекты&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/4de9255209886d0de6262a17a20f0bc3/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/4de9255209886d0de6262a17a20f0bc3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/4de9255209886d0de6262a17a20f0bc3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем одну из водорослей и ставим в любое место участка. Сейчас расположение не важно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/f18c6a06994021b5ede3e4c37a72f8c2/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/f18c6a06994021b5ede3e4c37a72f8c2/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/f18c6a06994021b5ede3e4c37a72f8c2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все, что мы проделали до сих пор является подготовкой для создания полноценного лота для погружений. Выходим из режима строительства в режим изменения города, нажав на значок со зданием. &lt;br /&gt; Теперь сносим участок, на котором установили водоросли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/f5521c76407f16078f9624f09e7f6007/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/f5521c76407f16078f9624f09e7f6007/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/f5521c76407f16078f9624f09e7f6007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Участок преобразовывается в &quot;Закрытый для посещения&quot;. Мы не волнуемся и продолжаем работу. &lt;br /&gt; Этот этап нужен обязательно. Если его проигнорировать, все выступающие части водорослей, скал, установленных на участке, будут видны на поверхности. Но самое главное - лот не будет нормально функционировать. &lt;br /&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/10c2a5dee419e64b1247e2f1445277ac/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/10c2a5dee419e64b1247e2f1445277ac/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/10c2a5dee419e64b1247e2f1445277ac.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Успокоившись, возвращаемся к категориям общественных участков и выбираем &quot;Зона для погружения.&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/6605730819d5805f27c701a233c9c521/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/6605730819d5805f27c701a233c9c521/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/6605730819d5805f27c701a233c9c521.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно приступать к строительству. Нужно сказать, что управление камерой под водой может быть затруднительным. Это один из недостатков подводных лотов. Но, если уж честно положить руку на сердце, я уже привыкла и все раздражение ушло. &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;http://sims3game.ucoz.ru/smile/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, приступаем к самому интересному - начинаем возводить неповторимый подводный мир. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/d8bcd4126a00f516854450ecda1f74d3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/1348f2d506712a07c89f8e2dcb18af56/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/1348f2d506712a07c89f8e2dcb18af56/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/1348f2d506712a07c89f8e2dcb18af56.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забудьте пройтись по остальным вкладкам консоли и расставить генераторы морской живности, бутылок и ракушек, посадить плодоносящую ламинарию. &lt;br /&gt; Загляните в &quot;Общественные объекты&quot; в режиме строительства, именно там находятся заветные сундуки с сокровищами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закончив благоустройство, поднимаемся на один этаж выше и оказываемся на поверхности воды, теперь самое время поставить буй, указывающий место погружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2013/07/14/2cefa969086fc52fd86a770ea5346b24/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2013/07/14/2cefa969086fc52fd86a770ea5346b24/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i6.imageban.ru/thumbs/2013.07.14/2cefa969086fc52fd86a770ea5346b24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. Осталось выйти в режим изменения города и вернуться в игру с сохранением. Ваш неповторимый, заветный подводный мир готов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачного строительства и интересной игры!</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-2129-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство двухъярусной зеленой изгороди</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-1010-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Sep 2013 21:55:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kein1969&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство двухъярусной зеленой изгороди&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Это даже не урок, а небольшая подсказка для строителей как можно разнообразить ограждение участков. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1. Строим фундамент там, где будет размещаться изгородь. У меня остался фундамент от восьмиугольной беседки, я воспользовалась им. Естественно, и заборчик будет восьмигранный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/4c31bdd62ba9ac7b87eb6ab004a01748/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/4c31bdd62ba9ac7b87eb6ab004a01748.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. По периметру фундамента размешаем низкую живую изгородь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/f301a3c6de1a1e5c03f7f4f97bab6365/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/f301a3c6de1a1e5c03f7f4f97bab6365.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Теперь осторожно, не затрагивая изгородь, кувалдой удаляем фундамент. Забор повис в воздухе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/30cd41d134da7bbdd5ae8b15208e1bee/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/30cd41d134da7bbdd5ae8b15208e1bee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Строго под первым забором, но уже на земле строим точно такую же изгородь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/4610656ab180c3d5d3a6aa82c7043901/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/4610656ab180c3d5d3a6aa82c7043901.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Можно в углах изгороди разместить декоративный кустарник, а можно оставить так как есть. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/7e4c44cb12f8e4b487833a2d5954336f/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/7e4c44cb12f8e4b487833a2d5954336f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. У меня получился фрагмент с детской площадкой. По-моему смотрится неплохо)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/5493cb8cdd65afe9a13d51f706c11220/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/5493cb8cdd65afe9a13d51f706c11220.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор Soli. &lt;br /&gt; Специально для Sims3game.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-1010-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим большой аквариум с рыбой</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-188-1</link>
			<pubDate>Tue, 03 Sep 2013 07:47:43 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Next&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строим большой аквариум с рыбой&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Строим бассейн размером 3/12 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641293.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Выбираем инструмент строительства подвала. С зажатой клавишей &lt;b&gt;Ctrl &lt;/b&gt;пристраиваем подвал к бассейну. &lt;br /&gt; Благодаря зажатой клавише &lt;b&gt;Ctrl&lt;/b&gt;, подвал не построится, зато удалиться стенка бассейна. Чего нам, собственно, и нужно. Отпускаем клавишу &lt;b&gt;Ctrl &lt;/b&gt;и снова пристраиваем подвал, вплотную к бассейну. У меня он размером 9/12 клеток. Причём одна из стенок бассейна заменена стеной подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641296.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Отступаем от бассейна три клетки и строим полоску подвала 14/1 клетку. &lt;br /&gt; Пристраиваем к полоске ещё по две клетки подвала с каждой стороны. Это будет задней стенкой нашего бассейна. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно:&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;b&gt;Соединять подвал с бассейном не нужно. Уровень воды в бассейне поднимется, и опустить его будет невозможно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641298.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Нажимаем комбинацию клавиш&lt;b&gt; Shift+Ctrl+C. &lt;/b&gt;В консоль для ввода кодов вводим &lt;b&gt;moveObjects on&lt;/b&gt; и устанавливаем окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641300.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Поднимаемся на уровень земли. Убираем две средние клетки бассейна, со стороны узкого подвала. Вот что у нас должно получиться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641301.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. При помощи зажатой клавиши &lt;b&gt;Ctrl &lt;/b&gt;и инструмента подвала, убираем стенки бассейна, теперь со стороны узкого подвала. Вот как это выглядит &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641302.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Нажимаем комбинацию клавиш &lt;b&gt;Shift+Ctrl+C.&lt;/b&gt; В консоль для ввода кодов вводим код &lt;b&gt;constrainFloorElevation false&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Инструментом «поднять ландшафт» строим холмик между бассейном и узким подвалом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641303.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Инструментом «выровнять ландшафт», продлеваем холмик, захватывая клетку бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641304.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Опускаемся в подвал и подравниваем последний ряд клеток бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641305.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. &lt;b&gt;&lt;u&gt;(Самый сложный, ответственный и кропотливый)&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Важно&lt;/span&gt;– [b&lt;/b&gt;] на участке должен быть поселён какой-нибудь сим. Он нужен для проверки наличия рыбы в водоёме. &lt;br /&gt; [/b] &lt;br /&gt; Нажимаем комбинацию клавиш &lt;b&gt;Shift+Ctrl+C.&lt;/b&gt; В консоль для ввода кодов вводим код разработчиков &lt;b&gt;testingCheatsEnabled true&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова нажимаем комбинацию клавиш &lt;b&gt;Shift+Ctrl+C. &lt;/b&gt;Вводим код &lt;b&gt;buydebug on.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В режиме покупки заходим под знак вопроса. Открываем вкладку «генераторы рыб». Эффектней всего смотрятся обычные рыбы из Китая. Генераторы рыб устанавливаем, как показано на картинке. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;Важно&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; – &lt;b&gt;Одна половина кубика генератора должна находиться на последней клетке бассейна. Другая его половина должна как бы свисать с неё.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641306.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Выравниваем дно аквариума, ориентируясь по клетке возле окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641307.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наши генераторы должны располагаться примерно на середине окна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641309.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Поднимаемся на уровень земли. Большой квадратной кистью строим водоём, &lt;br /&gt; как показано на рисунке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641310.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; - &lt;b&gt;Переключаемся на режим игры. Проверяем есть ли рыба в водоёме и видна ли она через окно подвала. Если рыбы нет, то придётся повторить всю процедуру начиная с шестого шага. Для этого убираем генераторы. &lt;br /&gt; Выравниваем землю и все поверхности. При определённом упорстве всё получится, но возможно процедуру придется повторить неоднократно.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Опускаемся на уровень подвала и выравниваем крайний ряд клеток бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641313.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что должно получиться. Ряд клеток бассейна возле окна горизонтальный. &lt;br /&gt; Следующий ряд – наклонный. И последний ряд снова горизонтальный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641314.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выравниваем пол узкого подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641316.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ещё раз переключаемся в режим игры (это можно сделать, т.к. у нас на участке есть поселённый сим). Проверяем наличие рыбы и как она смотрится из окна подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641318.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если всё нормально, занимаемся обустройством нашего аквариума. Перекрашиваем пол и стены в бассейне, не забываем про заднюю стенку, роль которой играет узкий подвал. Устанавливаем камни, скульптуры, растения. &lt;br /&gt; Во вкладке &quot;Для пирамид&quot;, под знаком вопрос, есть всевозможные кучи песка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641319.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641321.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если пристроить впритык к бассейну фундамент, можно перекрыть бассейн плитками пола и сделать красивую террасу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641322.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rusims.ru/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=849&amp;amp;start=150&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-188-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еще один вариант создания плавательного пруда (без камней пр</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-178-1</link>
			<pubDate>Thu, 29 Aug 2013 05:08:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: янаааааа&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Еще один вариант создания плавательного пруда (без камней предков)&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;(В нем можно купаться + водопад)&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667844.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Для начала небольшая оговорка. Желательно чтобы ваше строительство осуществлялось на жилом участке, почему? Потому что так легче будет отследить в режиме жизни работу нашего водопада и плавательного пруда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Заходим в режим строительства и выбираем инструмент &quot;Поднятие ландшафта&quot;. Поднять его нужно примерно на 8-12 кликов. Это будет подошва для начала нашего водопада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667787.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. После того как возвышенность готова, необходимо увеличить её площадь инструментом &quot;Выравнивание ландшафта&quot;. Желательно чтобы подошва возвышенности была 6 или более клеток. Почему? Потому что генератор водопада спускает воду не сразу. Поэтому его мы будем устанавливать на самый край. Ну об этом чуть позже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее переходим к строительству бассейна (основа нашего пруда). Чтобы придать пруду реалистичности, я его делаю закгругленным. Для этого необходимо начать расположение участков бассейна в стороне от нашей возвышенности (я отодвинула его на 5 - 6 клеточек). Почему не рядом с возвышенностью спросите вы? Потому что там будет размещаться вода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667791.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Теперь немного продолжим бассейн (с внутренней стороны к возвышенности, но не доходя до нее). Показано на скриншоте ниже. Так же, чтобы наша возвышенность не имела форму квадрата, необходимо инструментом &quot;Выравнивание ландшафта&quot; убрать куски. С земли до возвышенности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667795.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Получилось? Далее вызовите окно для ввода кодов &lt;b&gt;Ctrl + Shift + C&lt;/b&gt; и введите код &lt;b&gt;testingcheatsenabled true.&lt;/b&gt; Теперь заново &lt;b&gt;Ctrl + Shift + C &lt;/b&gt;и вводим код &lt;b&gt;buydebug&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в режим покупок и в появившемся разделе отладка (знак вопроса) выбираем синюю (зеленую) сферу – генератор тумана. &lt;br /&gt; - Затем выбираем инструмент рука, зажимаем&lt;b&gt; ctrl+shift,&lt;/b&gt; и щелкаем по генератору. &lt;br /&gt; - Должно открыться меню , выбираем пункт &quot;установка визуальных эффектов&quot;. &lt;br /&gt; - В появившемся окне &quot;Установка визуальных эффектов&quot; вводим &lt;b&gt;waterfall_1_short&lt;/b&gt; - это и есть наш водопад &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667800.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Теперь устанавливаем наш генератор (зеленый шарик) на 6-й клетке возвышенности от самого края. Поворачиваем его активной стороной к воде. Проверяем его действие в режиме жизни. &lt;br /&gt; Чтобы наш водопад не был скучным, скопируем генератор тумана пипеткой и заново повторим на новой копии ( выбираем инструмент рука, зажимаем ctrl+shift, и щелкаем по генератору. выбираем пункт &quot;установка визуальных эффектов&quot;. Вводим waterfall_1_short ). Я сделала 3 таких генератора. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно начать добавлять воду, откройте режим строительства и выберите &quot;Пруд&quot; или &quot;Вода&quot;. Воду следует добавлять после установки генераторов водопада. Аккуратно заполните свободное место водой. Показано на скриншоте ниже. Но не двигайте ее близко к бассейну. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Далее вызовите снова окно для ввода кодов &lt;b&gt;Ctrl + Shift + C&lt;/b&gt; и наберите код &lt;b&gt;ConstrainFloorElevation False.&lt;/b&gt; Снова в режиме строительства выберите &quot;Пруд&quot; или &quot;Вода&quot; и аккуратно начинайте заполнять участок водой между бассейном и прудом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667808.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Запомните вы должны углублять воду достаточно хорошо между гранью бассейна, она практически должна исчезнуть (опуститься до земли). Но не в коем случае не добавляйте слишком много воды в сам бассейн. Теперь перекрашиваем дно и стены внутри нашего бассейна под цвет воды. Ну что получилось? Как получилось у меня можно посмотреть ниже на скриншоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667815.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Вы наверно уже заметили 2 генератора тумана на скриншоте в самом пруду. Это дополнительные эффекты, всплески воды, пороги, брызги. Для этого необходимо снова скопировать любой из генераторов тумана и проделать те же манипуляции, что и с эффектом водопада: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - выбираем инструмент рука, зажимаем ctrl+shift, и щелкаем по генератору. &lt;br /&gt; - выбираем пункт &quot;установка визуальных эффектов&quot;. &lt;br /&gt; - вводим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_shortsplash&lt;/b&gt; - это что-то вроде тумана, желательно генератор установить внизу у водопада на уровне воды. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Rapidsrock&lt;/b&gt; - эффект речных порогов, добавлять его надо на воду, надо поднять из воды маленький участок земли, поставить на него генератор, и убрать землю под воду. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fountainpool&lt;/b&gt; - всплески, так же на уровне воды. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667823.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким же образом можно добавить рыбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;fish+имя рыбы+fishbowlseq&lt;/b&gt; — анимация рыбы &lt;br /&gt; &lt;b&gt;fish+имя рыбы+fishinactive&lt;/b&gt; — выпрыгивающая из воды рыба &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Список рыб:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;angel &lt;br /&gt; blackgold &lt;br /&gt; crocodile &lt;br /&gt; death &lt;br /&gt; doitsukoi &lt;br /&gt; dragon &lt;br /&gt; frogs &lt;br /&gt; gold &lt;br /&gt; mummy &lt;br /&gt; piranha &lt;br /&gt; rainbow &lt;br /&gt; jelly &lt;br /&gt; robot &lt;br /&gt; word &lt;br /&gt; tragicclown&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Водить в окно &quot;Усновка визуальных эффектов&quot; надо без плюсов. Например так &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;fishangel&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:blue&quot;&gt;fish&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;bowlseq&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667833.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Ну вот водопад практически готов, осталось только его декорировать. Я инструментом сглаживание ландшафта сделала возвышенность плавной. Покрасила одну сторону камнем, около захода в пруд сделала песок, украсила растительностью, добавила камней. Вот что у меня получилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667835.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667838.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667844.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667847.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удачного Вам строительства. Если вы не хотите заморачиваться на строительство водопада, можно сделать просто небольшой плавательный пруд и добавить немного деревьев для реалистичности. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://thesims3.ru/forum/97-15303-1853245-16-1311392070&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-178-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим двухэтажный арочный мост</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-183-1</link>
			<pubDate>Fri, 17 May 2013 15:19:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: KarinaRunda&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строим двухэтажный арочный мост&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Туториал, конечно, не из легких, но результат, поверьте, того стоит! &lt;br /&gt; 1.Приступим. Постройте полоску из фундамента размерами 3х17. Это и есть сам мост. &lt;br /&gt; 2.Теперь надо соорудить заготовки для лестниц. Постройте квадраты размерами 1х1. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667876.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Теперь нам нужно поднять мост до высоты первого этажа. Для этого ставим колонны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667882.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4.Вводим код &lt;b&gt;constrainFloorElevation false&lt;/b&gt; и, выбрав инструмент &quot;Выровнять ландшафт&quot;, протягиваем его с правой верхней колонны к левой нижней. Таким образом наш мост уже поднялся до высоты первого этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667886.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5.Но нам ведь нужен двухэтажный, поэтому строим стены по краям фундамента: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667892.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6.Укладываем бордюр и пол. Это будет крыша над мостом, поэтому подойдите к выбору нужного варианта пола и бодюра с особой тщательностью. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667896.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7.Опускаемся на один этаж ниже и убираем стены, которые еще совсем недавно построили. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667899.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8.Опускаемся на еще один этаж ниже и на этот раз убираем фундамент, но не весь, а оставив полоски 1х3 по краям и в самом центре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667905.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9.В образовавшихся промежутках ставим по две опоры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667910.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10.Застилаем все полом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667912.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11.Далее можем начать украшать наш мост: установить забор, опоры между мостом и крышей, чтобы она не висела в воздухе. Затем добавляем пол в одну клетку за забором и бордюром. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667914.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667917.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13.Приступаем к созданию арочного моста. Опуститесь до самого фундамента. На расстоянии одной клеточки от левой опоры, выбрав инструмент &quot;Поднять ландшафт&quot;, поднимаем клеточку на 2 щелчка мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667923.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 14.С помощью инструмента &quot;Выровнять ландшафт&quot; поднимаем до этого же уровня всю центральную часть, т.е. 5 клеточек (по одной клеточке по бокам остаются нетронутыми). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667928.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 15.Далее проделываем то же самое только уже на расстоянии в две клетки от левой опоры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667931.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 16.И таким же образом поднимаем центральную часть, теперь она, правда, составляет 3 клетки. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667936.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 17.Осталось поднять полоску 1х3 в самом-самом центре промежутка, но на этот раз на высоту только одного щелчка! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667942.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 18. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667949.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 19.То же самое проделываем и в правом промежутке мост. Вот, что у вас должно было получиться. Это пока выглядит не очень красиво. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667958.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 20.Теперь удаляем лишнее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667958.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 21. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667962.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 22.Наш мост почти готов. Теперь он выглядит так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ojMD&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/ca9122416e033dba41af39e6efc0be7b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 23.Приступим к созданию лестницы. Инструментом &quot;Выровнять ландшафт&quot; делаем ближайшую к мосту клетку фундамента одинаковой с уровнем моста: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667978.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 24.Но, чтобы создать лестницу, нам нужно, чтобы получившийся столб был на 4 клика меньше уровня моста. Поэтому опускаем землю под столбом на 4 щелчка мыши: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667982.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 25.Теперь выравниваем следующую клетку фундамента со столбом. Теперь их у нас два, и нам нужно опять понизить новый столб на 4 щелчка мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667987.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 26. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667991.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 27.Третью клетку фундаменты ни повышать, ни понижать не надо. Таким образом, вот что должно получиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667997.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 28.Отключаем код - &lt;b&gt;constrainFloorElevation true. &lt;/b&gt;И выбрав инструмент &quot;Выровнять ландшафт&quot; убираем все неровности под мостом и рядом со столбами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667999.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 29.Опять вводим код &lt;b&gt;constrainFloorelevation false&lt;/b&gt; и ставим лестницы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668007.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 30.Теперь заполняем промежутки между лестницами фундаментом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668015.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 31-32. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668024.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 33. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668065.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 34.Ровняем фундамент возле самой верхней лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668070.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 35.Теперь наша лестница находится в фундаменте. Чтобы это исправить удаляем её и ставим обратно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668074.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 36. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668076.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 37.Теперь фундамент под нашей лестницей ровный. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668079.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 38.Ровняем остальной фундамент... &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668080.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 39....И удаляем всё лишнее &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668081.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 40.Теперь украшаем нашу лестницу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668082.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 41. И красим опоры моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/ZO0G&quot; title=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668084.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 42. Вот наш мост и готов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://u.to/el9OAQ&quot; title=&quot;http://ru.thesims3.com/contentDetail.html?contentId=112092&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-183-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Мостик простой арочный</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-201-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:57:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ВикаКент&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Мостик простой арочный&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я в свое время именно с такого мостика начала учиться пользоваться кодом &lt;b&gt;constrainfloorelevation. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/5d4a8044c53113da89cece0da82754b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Ставим два фундамента шириной три клетки (можно сколько угодно клеток) Расстояние между ними берем нечетное количество клеток. В данном случае пять. Покрываем полом. Здесь, делюсь опытом. В середине нет клеточек для покрытия, поэтому &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/c5060b9f20487c1a273e65d44f46779f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подстраиваем фундамент там, где клеточки у нас были, делаем пол, а потом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/63c407d227a9c09afcf8dbe9203d0ce7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/6a254e3ff05003bcccd7f9503172d717.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; подставленный фундамент удаляем и заканчиваем пол. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/5662eeb25f3a0a92c62f42b4a5609259.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/6981bcdad5db2726487ec624cfd9da37.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С двух сторон пристраиваем лестницу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/2c8bc71b8ce51ecf271a7c4f18494823.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отступив несколько клеток поднимаем грунт на один клик. Высота грунта зависит от того насколько выгнутый вы хотите получить мост. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/36d49ccb6b1252ac836b6e9ba80c86db.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На полученную возвышенность ставим ленту из фундамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/a6b1921fac143394498890eb5bae4c50.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выводим консоль &lt;b&gt;ctrl+shift+C&lt;/b&gt; и вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false&lt;/b&gt;. Выравниваем по поднятому фундаменту крайние клетки пола мостика с двух сторон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/b3486d2a6e4a2d7280f8cca30cd112b4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/8a62f85e1262ae220e70b852522792d8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/7504694cd1b1645cc7162ea46167474c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем, не отключая код, опускаемся до земли и поднимаем грунт под фундаментом на один маленький клик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/c69333377f163670e11690660cbe04d5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поднимаемся на один уровень вверх и выравниваем весь фундамент. У нас получился фундамент чуть-чуть выше, чем предыдущий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/25704a122c14bdf51293e9f5b605fa29.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Равняем по нему следующие две клетки, которые ближе к середине моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/155ed05c9a62126fe7ff31fda849d423.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/88f0e95729185622f76674f0a3981806.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/3d16d34c4ae8d71b6d0bbc51b3976fec.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так. Теперь у нас осталась только центральная клетка. Если хочется, можно и так оставить, но я двигаюсь дальше. Повторяем действие. Поднимаем грунт под фундаментом, только совсем чуточку. Опять поднимаем его (фундамент) и выравниваем по нему центральную клетку. Может не получиться сразу ровно, не надо расстраиваться и опускать руки. Просто экспериментируйте с разной высотой. Буквально несколько мм имеет значение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/4d5d7fd59eb9281632211449a8c42c91.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну вот наш мостик готов. Отключаем код: &lt;b&gt;constrainfloorelevation true &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/eae8d404b0045d34a03dea9e0891ee67.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим ограду и перила &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/c6e0b1e7a33f878b2014f9eb33999016.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раскрашиваем его &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/d88bf9187db3e8e8022679aa081f72a0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И делаем под ним водоем или овраг, что хотите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/1748a040637c519e5a2a04f7b7a2cbcf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-74-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-201-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Урок по созданию водопада на участке</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-161-1</link>
			<pubDate>Wed, 15 May 2013 07:46:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ВикаКент&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Урок по созданию водопада на участке&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/639913.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; Нам понадобится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - подходящий участок &lt;br /&gt; - коды, открывающие раздел отладки: &lt;b&gt;testingcheаtsenabled true&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;buydebug&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Выравниваем участок и начинаем строить основу водопада – поднимаем ландшафт на нужную нам высоту. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673864.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. На получившейся возвышенности выравниваем площадку, находим в разделе &quot;Отладка&quot; – &quot;Разное&quot; генератор тумана и размещаем его выравненном участке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673866.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем нужный нам код эффекта водопада: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Верхний поток: &lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_med&lt;/b&gt; – водопад длиной 4-5 клеток &lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_short&lt;/b&gt; – водопад длиной 6-7 клеток &lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_tall&lt;/b&gt; – водопад длиной 8-9 клеток &lt;br /&gt; Также мы можем регулировать ширину потока – меняем цифру от 1 до 3 (чем больше цифра, тем шире поток водопада). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом уроке мы использовали эффект &lt;b&gt;waterfall_1_med.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673867.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для проверки эффекта переходим в режим жизни. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673868.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Не пугайтесь, если в режиме жизни вода будет слишком далеко от площадки с маркером. Теперь нужно всего лишь подогнать рельеф под льющиеся потоки воды. Для этого можно просто выровнять верхний участок. В приведенном примере мы сделали ровную площадку длиной в 5 клеток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673869.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. У подножия горы создаем пруд. Под водопадом устанавливаем генератор тумана и настраиваем эффект нижних брызг. Подбираем нужный код: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_medsplash&lt;/b&gt; (слабый эффект) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_shortsplash&lt;/b&gt; (средний эффект) &lt;br /&gt; &lt;b&gt;waterfall_1_tallsplash &lt;/b&gt;(сильный эффект) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для варьирования ширины эффекта меняем среднюю цифру 1 – 2 – 3. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Важно! Для того, чтобы эффект был виден, генератор тумана должен находиться на уровне воды. Для этого мы сначала приподнимаем дно, затем размещаем сам маркер. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673871.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Чтобы наш водопад выглядел насыщеннее, мы трижды клонируем верхний генератор тумана. Если ввести код &lt;b&gt;waterfall_2_med,&lt;/b&gt; то эффект будет близкий по ширине, но с меньшей интенсивностью потока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673873.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Оформляем верхнюю часть водопада - декорируем камнями и растительностью. Дайте волю вашему воображению! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/673875.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот какой водопад можно устроить на любом участке с помощью нехитрых действий, описанных в данном уроке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/639913.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/688-ukrashenie-landshafta-vodopad-v-sims-3.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/688-ukrashenie-landshafta-vodopad-v-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; Автор Zzz-Danaya&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-161-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Убираем дымоход камина</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-166-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:42:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: gimbomba&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Убираем дымоход камина&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вам не нравится, как выглядит дымоход у камина, от него нужно и можно избавиться. &lt;br /&gt; Делается это очень просто. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; Вот камин, который мы собираемся преобразовать. &lt;br /&gt; Вызываем консоль для ввода кодов &lt;b&gt;Shift+Ctrl+C&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Вводим строительный код &lt;b&gt;Moveobjects on&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641171.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Инструментом рука снимаем верхушку дымохода и продаём её. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641173.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Таким же образом поступаем с остальными частями дымохода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641175.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что у нас получилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641176.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь камин можно перекрасить и установить в любое приглянувшееся место. Функционирует он так же, как и камин с дымоходом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641178.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rusims.ru/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=849&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-166-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство кроличьих нор в «Симс 3»</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-303-1</link>
			<pubDate>Sat, 30 Mar 2013 08:08:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Miyami&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство кроличьих нор в «Симс 3»&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С каждым новым аддоном разработчики ЕА нас радуют все более интересными вариантами &quot;кроличьих нор&quot;. С выходом аддона «Симс 3: В сумерках» стали появляться многофункциональные &quot;кроличьи норы&quot;, что очень экономит место. Но, несмотря на появившееся разнообразие, иногда хочется построить что-то свое, более подходящее под стилистику города, или сэкономить в нем еще больше пространства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/00f0b0387b5fc5f485c6c26168f31cff/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/00f0b0387b5fc5f485c6c26168f31cff/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/00f0b0387b5fc5f485c6c26168f31cff.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Возможно 2 варианта строительства &quot;кроличьей норы&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вариант 1. Размещение в подвале.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для примера разместим киностудию в Центральном парке Сансет-Велли. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заходим в режим изменения города. Выбираем нужный участок. Открываем режим строительства. &lt;br /&gt; Строим на участке подвал. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/d0def8ed17b2c29c937cf2c96eeb9887/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/d0def8ed17b2c29c937cf2c96eeb9887/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/d0def8ed17b2c29c937cf2c96eeb9887.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Его не обязательно делать слишком большим. Главное – обеспечить свободный вход в здание. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание: &lt;/b&gt;все &quot;кроличьи норы&quot; находятся во вкладке &lt;i&gt;«Строительство» –&gt; «Общественные помещения».&lt;/i&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/fc651273cdfaeb05c5f9f140dad9b973/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/fc651273cdfaeb05c5f9f140dad9b973/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/fc651273cdfaeb05c5f9f140dad9b973.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;moveobjects on. &lt;/b&gt;Размещаем киностудию внутри подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/1f1b3f8b0a798583e6dd7a414e569c8a/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/1f1b3f8b0a798583e6dd7a414e569c8a/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/1f1b3f8b0a798583e6dd7a414e569c8a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/85b6934373f48f047793e13e0e8be495/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/85b6934373f48f047793e13e0e8be495/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/85b6934373f48f047793e13e0e8be495.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Обустраиваем выход из подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/06108aa34de447db65aa12135d6225da/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/06108aa34de447db65aa12135d6225da/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/06108aa34de447db65aa12135d6225da.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И можно пользоваться! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/bd8469a14aff29ac28f5e155f13a47d8/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/bd8469a14aff29ac28f5e155f13a47d8/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/bd8469a14aff29ac28f5e155f13a47d8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/cbe9d50c4c047c2ed5e93e7fd93fa48f/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/cbe9d50c4c047c2ed5e93e7fd93fa48f/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/cbe9d50c4c047c2ed5e93e7fd93fa48f.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Вариант 2. Использование мода.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для строительства собственных &quot;кроличьих нор&quot; нам с вами пригодится мод Jynx_RabbitHole. Там есть 2 варианта – «кроличья нора» в виде двери (Jynx_RabbitHole-Doors) и в виде ковра (Jynx_RabbitHole-Rugs). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/79eb366ca323e3f57c18cccd5190141b/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/79eb366ca323e3f57c18cccd5190141b/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/79eb366ca323e3f57c18cccd5190141b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/ab3217a34b3fc64081f0101b06ac08c6/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/ab3217a34b3fc64081f0101b06ac08c6/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/ab3217a34b3fc64081f0101b06ac08c6.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/ae9e430cbac856814571004d15b52e5b/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/ae9e430cbac856814571004d15b52e5b/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/ae9e430cbac856814571004d15b52e5b.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/d821d8e0e2ebc5276fd99f0f7181eedf/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/d821d8e0e2ebc5276fd99f0f7181eedf/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/d821d8e0e2ebc5276fd99f0f7181eedf.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; • двери лучше всего размещать на прямой стене (на диагональной некоторые виды &quot;теряют&quot; свою структуру); &lt;br /&gt; • для нормального функционирования &quot;норам&quot; требуется площадка с минимальным размером 3х4; &lt;br /&gt; • не рекомендуется использовать на одном лоте более 8 видов &quot;кроличьих нор&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А дальше – вы ограничены только полетом своей фантазии! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для примера рассмотрим вариант строительства собственной киностудии. В готовом виде (в библиотеке) она располагается на участке60х60. Можно создать свою, используя саму &quot;кроличью нору&quot; из библиотеки в режиме строительства. Симс-строителям хорошо известно, что минимальный лот для стандартной киностудии в Симс 3 40х40. Но сейчас мы можем построить ее на меньшем лоте, используя мод Jynx_RabbitHole-Doors. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выбираем подходящий участок и строим здание киностудии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/950188eb856c8cdc36369783f2679cab/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/950188eb856c8cdc36369783f2679cab/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/950188eb856c8cdc36369783f2679cab.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для того, чтобы киностудия заработала, мы используем вариант с дверьми Jynx_RabbitHole-Doors_MovieStudio. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/d873775b4f0d91fb9ae4431becc4f952/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/d873775b4f0d91fb9ae4431becc4f952/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/d873775b4f0d91fb9ae4431becc4f952.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Размещаем вход в киностудию в подготовленном помещении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/6fe1e6fae10e36f65e3a36331f283637/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/6fe1e6fae10e36f65e3a36331f283637/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/6fe1e6fae10e36f65e3a36331f283637.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем расставляем маркеры скрытой комнаты, а на неиспользуемых уровнях – маркеры пропуска этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Наша киностудия готова к работе. Добро пожаловать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/1c8d19eeddef49f0be48a30a9f0d9ef8/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/1c8d19eeddef49f0be48a30a9f0d9ef8/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/1c8d19eeddef49f0be48a30a9f0d9ef8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/05/22/991c78bf1ca848462b1b24f857dbcb8d/png&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/22/991c78bf1ca848462b1b24f857dbcb8d/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.22/991c78bf1ca848462b1b24f857dbcb8d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор: Zzz-Danaya &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/1387-stroitelstvo-krolichej-nory.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/1387-stroitelstvo-krolichej-nory.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник &lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-303-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Архив домов с планами</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-307-1</link>
			<pubDate>Thu, 03 Jan 2013 03:49:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Tankuz&lt;br /&gt;Количество ответов: 64</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;http://2.bp.blogspot.com/-g5cFiqyIHUA/T5GcPlHJvkI/AAAAAAAAByY/CNgViMj6Z94/s1600/65446-B600.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoileri9s2az&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoileri9s2az&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://3.bp.blogspot.com/-mMJrOEwzZRw/T5GcFH4ULPI/AAAAAAAAByI/fy7SYWe5cCs/s1600/65446-1L.gif&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-307-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство восьмиугольной беседки</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-1009-1</link>
			<pubDate>Wed, 03 Oct 2012 10:17:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство восьмиугольной беседки&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Урок несложный, но при рассматривании Мунлайта не могла удержаться, чтоб не облагородить парки беседками. Вот одна из них. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; 1. Разравниваем участок (то место, где будет размещаться беседка). Не поленитесь это сделать, чтобы избежать неприятных сюрпризов во время строительства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Крест-накрест строим фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/9f3c85c234c04afec5a1d0db68fdd1c2/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/9f3c85c234c04afec5a1d0db68fdd1c2/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/9f3c85c234c04afec5a1d0db68fdd1c2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Переходим на диагональный фундамент и достраиваем крест до шестиугольника. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/170b345bade8cdd359c0263167623967/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/170b345bade8cdd359c0263167623967/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/170b345bade8cdd359c0263167623967.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/4c31bdd62ba9ac7b87eb6ab004a01748/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/4c31bdd62ba9ac7b87eb6ab004a01748/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/4c31bdd62ba9ac7b87eb6ab004a01748.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. С одной из сторон пристраиваем лестницу. При их желании можно сделать несколько. Тогда получится несколько входов)) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/94cdb2566b74b447e1b614a32a4e0c37/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/94cdb2566b74b447e1b614a32a4e0c37/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/94cdb2566b74b447e1b614a32a4e0c37.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. По свободному периметру размещаем ограду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/d0f7b736a60423ace229adb47e07bfe6/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/d0f7b736a60423ace229adb47e07bfe6/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/d0f7b736a60423ace229adb47e07bfe6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Теперь готовимся к строительству крыши. Для этого по углам расставляем колонны. Их можно разместить более красиво, совместив со столбиками ограды, если использовать код &lt;b&gt;moveobjects on&lt;/b&gt; (&lt;b&gt;off &lt;/b&gt;отключит код) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/57754f3991487208aebe1eaccac793db/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/57754f3991487208aebe1eaccac793db/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/57754f3991487208aebe1eaccac793db.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Как видите, пространство не полностью закрылось клеточками. Доставляем колонны так, чтобы перекрыть свободное пространство. Потом мы эти колонны уберем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/0cab196e28d4f10a96dbcc2cd0b1dd1d/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/0cab196e28d4f10a96dbcc2cd0b1dd1d/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/0cab196e28d4f10a96dbcc2cd0b1dd1d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/d63408055da1c2a80ccd587bb448d8a3/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/d63408055da1c2a80ccd587bb448d8a3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/d63408055da1c2a80ccd587bb448d8a3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. А теперь, собственно, и строим крышу. Я выбрала шестиугольную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/c8664aae522cbff59aefb68d7706aace/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/c8664aae522cbff59aefb68d7706aace/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/c8664aae522cbff59aefb68d7706aace.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Выбираем цвет кровли, выбираем высоту крыши, красим стены фундамента, удаляем дополнительные колонны и декорируем беседку и пространство около нее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/5150984c6e40df704be87b7e0141265a/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/5150984c6e40df704be87b7e0141265a/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/5150984c6e40df704be87b7e0141265a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/6796704e78e8f902b3ab424a13224b69/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/6796704e78e8f902b3ab424a13224b69/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/6796704e78e8f902b3ab424a13224b69.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/670251821bde72621abec0faeb0b6675/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/670251821bde72621abec0faeb0b6675/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/670251821bde72621abec0faeb0b6675.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/43e8950e6ebd6796cb1673df30d55136/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/43e8950e6ebd6796cb1673df30d55136/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/43e8950e6ebd6796cb1673df30d55136.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; К игровому фонтану я добавила несколько объектов из режима строительства. Это легко сделать, используя &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims3game.ucoz.ru/forum/21-193-6711-16-1333172542&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;OMSP &lt;/a&gt;. На скриншоте видны подставки в бело-красную клеточку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. У меня получился вот такой уголок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru/show/2012/10/03/5ec12ef04c36b1dd1fc6f90668cb86dd/jpg&quot; title=&quot;http://imageban.ru/show/2012/10/03/5ec12ef04c36b1dd1fc6f90668cb86dd/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.10.03/5ec12ef04c36b1dd1fc6f90668cb86dd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;i&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор Soli. &lt;br /&gt; Специально для Sims3game.&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/i&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-1009-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Озеро в Симс 3, в котором можно купаться</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-207-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Sep 2012 04:41:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: znatok_sims_3_Alu&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Озеро в Симс 3, в котором можно купаться&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Когда на улице жара, так хочется оказаться на озере и с удовольствием окунуться в прохладную водичку. Пусть даже в виртуальном мире Sims. К сожалению, разработчики не предоставили нам такую возможность в игре, однако с помощью этого урока вы научитесь создавать озеро, в котором ваши персонажи смогут плавать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Что нам понадобится? Подходящий участок и несколько кодов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;СonstrainFloorElevation true/false &lt;/b&gt;- позволяет поднять/опустить пол, когда на нем расположены предметы или стены с полами. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Moveobjects on/off&lt;/b&gt; - позволяет передвигать неперемещаемые предметы. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TestingCheatsEnabled true/false&lt;/b&gt; - старый добрый код разработчика. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;buydebug &lt;/b&gt;- режим отладки (гробницы, коллекции рыб, бабочек, растений, скрытые декорации). Работает только после включения кода разработчика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Как вводить коды: нажимаем &lt;b&gt;Ctrl + Shift + C &lt;/b&gt;и в выпадающей консоли вводим код. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt;Важно! &lt;/b&gt;&lt;/span&gt; Так как данный участок построен с использованием кодов, то во время игры возможны зависания персонажей. Запомните код &lt;b&gt;resetsim &lt;/b&gt;имя сима - этот код вернет вашего сима домой в целом и невредимом виде. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Выравниваем поверхность на участке. Это очень полезная функция при строительстве – чтобы потом не обнаружились какие-либо неприятные сюрпризы и не пришлось переделывать все заново. Ландшафт вы потом сделаете такой, какой захотите. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/8474ed1f3451d70321a26446b39733fd.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Строим бассейн, предпочтительно природной формы, так как прямой край будет резко выделяться на поверхности естественного водоема. Для поворота фигурных фрагментов бассейна используем клавиши &lt; и &gt; (&quot;Б&quot; и &quot;Ю&quot;). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/cb1594d0318e5b30fe556ad45916be24.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/a1d22a54acddd29cd033be1aa015e05d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Примечание:&lt;/b&gt; &lt;/u&gt;Важно оставить несколько прямых участков бассейна (минимум на 1 клетку), чтобы симам было удобнее вылазить из бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Теперь совмещаем водоем и бассейн. Для этого вводим код &lt;b&gt;constrainFloorElevation true. &lt;/b&gt;Аккуратно опускаем край бассейна под воду и создаем водоем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/f790cc25c5856441975db758ecab277d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/9768c1550953a284b004d741ca397769.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отключаем код: &lt;b&gt;constrainFloorElevation false.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Для дна и стен бассейна подбираем подходящие цвета. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/e32300575998953b044f771a481822c8.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Используя инструмент «Окраска ландшафта», красим дно и берег пруда. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/caee86c3821779e3a38ec8bf2ccaf17e.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Теперь мы можем задекорировать подводные края бассейна большими камнями и растениями. Для этого нам понадобится код &lt;b&gt;moveobjects on.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; &lt;u&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Практический совет: &lt;/b&gt;&lt;/u&gt;не злоупотребляйте этим! Камни рекомендуется размещать только для декорирования стены бассейна под водой, но не самого дна, где будут плавать симы и не береговой линии! Перекрывать выход из бассейна категорически нельзя! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/06f364482c99103d484f35ba33226165.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Следующий шаг – оформляем сам пруд и берег пруда растениями. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/e262474b906a3163e4b05e9e9a8f7887.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого отключаем код: &lt;b&gt;moveobjects off.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Заселяем в пруд рыбу. Для этого нам нужно попасть в раздел &quot;Отладка&quot;. Вызываем консоль и вводим 2 кода по очереди: &lt;b&gt;TestingCheatsEnabled true&lt;/b&gt; и &lt;b&gt;buydebug&lt;/b&gt;. Переходим в режим покупок и ищем вкладку со знаком вопроса. Там мы найдем все виды рыб. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/9c1b958f4ae080c3ecf3947b435edb79.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Озеро, в котором можно купаться, готово! Теперь вы можете оформить парк по вашему вкусу и желанию! Приятного симстворчества! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/8fd25104dc4087f426184e41f6c8e8f1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/9642947eb5a23574a00251191a3887e4.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/c32504c8e0e8f2697606dafbb1e25f34.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/657b0ccb12db57a9b8cf361300cf62a3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: Zzz-Danaya &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/661-ozero-v-sims-3-v-kotorom-mozhno-kupatsya.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/661-ozero-v-sims-3-v-kotorom-mozhno-kupatsya.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красивый фонтанчик для интерьера</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-488-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 08:19:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ирэн&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Снова здравствуйте! Сегодня я покажу как с помощью способа из первого урока можно сделать небольшой фонтанчик для комнаты, который украсит ваш дом и привнесёт в него изюминку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Шаг 1. Разместите в комнате любой столик со стеклом (а можно и без стекла) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i513/1202/26/a121a4d441ab.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 2. С помощью OMSP (скачать можно &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://letitbit.net/download/02637.0debf4d8958d8f8461e06e63c97e/MTS_granthes_1169767_granthes_OMSP.zip.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;) ставим на столик самый маленький фонтанчик из режима строительства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i522/1202/f5/7c4c9393c48e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 3. Если захотите, можете добавить эффект падающей со столика воды с помощью генератора тумана и команды &quot;fountaindrip&quot; к нему. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1202/6f/109125ea641f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 4. Всю эту конструкцию, опять же при помощи OMSP, ставим НА бассейн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i171/1202/7a/abf7c3cd2e26.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i421/1202/ad/2f1a8f869829.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i201/1202/71/6f0694f733d7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готово! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Скрины и фонтан у меня получились просто УЖАСНЫМИ! Так что не разочаровывайтесь, что такой нелепый фонтан получился (что ещё может получится в спешке), а берите и стройте своим симам уголок красоты и позитива &lt;img src=&quot;http://s22.ucoz.net/sm/2/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.P.S. Надеюсь, что кому-то этот урок был полезен))) &lt;u&gt;&lt;b&gt;Автор - Я. Размещение на сторонних ресурсах без моего разрешения - запрещено.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-488-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим джакузи с пузырьками</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-486-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 08:13:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Новый способ&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ирэн&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Вы не можете создать джакузи? У вас поднимается земля вместе с бассейном? Решение есть . . . &lt;br /&gt; Вчера, балуясь с построением различных бассейнов, наткнулся на одну вещь - можно построить джакузи без поднятия дна бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Вам понадобиться ввести два кода: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;ConstrainFloorElevation False &lt;br /&gt; &lt;li&gt;MoveObjects On &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Для начала построим фундамент - я выбрал оптимальный размер для джакузи - 5Х5. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i520/1203/28/40c3c9d356e2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Внутри фундамента, отступив по одной клетке от каждого края фундамента, строим бассейн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i425/1203/59/a1d0144970aa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Удаляем фундамент (не трогайте бассейн(!)). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i608/1203/64/3940a4335e2b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Выравниваем землю под бассейном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i506/1203/65/c37180342f96.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Поднимаемся на этаж выше и вокруг бассейна рамкой в 1 клетку выкладываем напольное покрытие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1203/3b/4316d189ae1b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Отступив две клетки от края плитки строим фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s006.radikal.ru/i213/1203/52/00a4bdf319c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Выравниваем плитку ОТ ФУНДАМЕНТА (см. скрин). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i616/1203/a6/253fcbf2f061.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что получится: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i621/1203/87/f22d2ed7bf3e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Ставим лестницу и декорируем джакузи. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s42.radikal.ru/i096/1203/42/ae34404453eb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i633/1203/76/a84b77d59f13.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я ещё добавил пузырьков и пены генератором тумана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i641/1203/b3/e65a8757f4b3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну как здесь не отдохнуть?! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i609/1203/c0/379f64a67978.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i618/1203/f2/8580b39546eb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1203/03/851d2583db4f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Автор урока - я. Копирование на сторонние ресурсы только с моего разрешения.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; З.Ы. Меня не раз просили выложить коды для генератора тумана с пояснениями. Если ещё кому нужен список - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.mediafire.com/?pt7f8opji92jj84&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;воть!&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-486-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>&quot;Каменный&quot; пруд</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-485-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Sep 2012 08:11:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: или как создать место для отдыха&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ирэн&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Всем привет! С вами снова я, AiR. И сегодня я хочу поделиться с вами небольшой хитростью в создании &quot;окультуренных&quot; водоёмов. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; Для начала введите все коды по порядку: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;TestingCheatsEnabled True &lt;br /&gt; &lt;li&gt;MoveObjects On &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ход урока: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Возьмите самую большую и самую мягкую кисть для создания водоёмов (чтобы сделать её &quot;мягкой&quot; подвиньте ползунок кисти вправо) и начинайте спиралеобразными( ) движениями мыши создавать ваш водоём. Создаём мы его глубиной... ну чтоб дно было хорошо видно короче. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i620/1206/e9/f19ff7c3441b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Выравняйте всё дно от центра. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i628/1206/ae/f232fdbb9d27.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Возьмите инструмент &quot;Сгладить ландшафт&quot; и сгладьте край, если он получился слишком ровным. &lt;br /&gt; Начинайте выкладывать камни по краю пруда. Оставив небольшой проём (см. скрин), немного поднимите землю в этом месте и тоже выложите его камнями. Добавьте фонтан из дополнения &quot;В сумерках&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i612/1206/37/c25092d78874.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i618/1206/c7/70a56aa903d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i621/1206/e1/01290142b079.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i604/1206/19/647b491b20ec.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Полностью выложите дно пруда камнями. На просторах интернета вы можете найти множество видов камней, но я советую использовать любые плоские камни разной величины и лишь изредка вставлять высокие камни в ваш пруд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i624/1206/5d/9c250d3b1bde.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Украшаем местность и любуемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s04.radikal.ru/i177/1206/f5/95e91a8d8f6a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i203/1206/73/4780d947a72f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;b&gt;Автор данного урока - я. &lt;br /&gt; Копирование на посторонние ресурсы только с моего разрешения.&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-485-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как построить дом по реальному проекту дома</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-308-1</link>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2012 13:42:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Ирэн&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Как построить дом по реальному проекту дома&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Автор Танеми &lt;br /&gt; Источник &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://prosims.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://prosims.ru&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я не буду рассказывать как строить дом в игре, а просто хочу рассказать, как подготовить изображение дома, чтобы его можно было построить в игре. &lt;br /&gt; Итак, для начала выбираем себе понравившийся домик. Я взяла самый простой &lt;br /&gt; К нему прилагается план цокольного этажа, то есть подвала и план первого этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/23/f95dece1ecf31e41079b26c690066975/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.23/f95dece1ecf31e41079b26c690066975.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Открываем изображение первого этажа в &lt;b&gt;Photoshope&lt;/b&gt;. Выбираем во вкладке &lt;b&gt;&quot;Просмотр&quot; -&gt; &quot;Показать&quot; -&gt;&quot;Сетка&quot;.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/23/ad367bd76bc72e204420f387048d44b3/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.23/ad367bd76bc72e204420f387048d44b3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На нашем изображении появится сетка. 2 клеточки сетки = 1 игровая клетка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/23/6498b2465ca4d01d8b936c2461009efb/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.23/6498b2465ca4d01d8b936c2461009efb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Далее нажимаем клавишу PrtScr. После того как нажали клавишу, отключаем сетку таким же способом, если этого не сделать у нас получится сетка на сетка. &lt;br /&gt; Затем создаём новый документ и нажимаем ctrl+v. Затем обрезаем нашу картинку. Теперь наш план для постройки будущего игрового дома готов. Думаю дальше понятно, считаем клеточки на плане и строим домик в игре. Подсчёт клеточек может не совпадать. То есть пол клетки на плане можно не учитывать или округлить до одной клетки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/23/03577af25372511b7fc2a52856546c79/png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.23/03577af25372511b7fc2a52856546c79.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-308-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство альпийской горки с прудом</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-616-1</link>
			<pubDate>Sun, 15 Jul 2012 11:31:25 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство альпийской горки с прудом&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/d0e78523c6e44418db4d67237d5cf06e/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/d0e78523c6e44418db4d67237d5cf06e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Альпийская горка может украсить ландшафт вашего участка. Основное требование к таким постройкам - наличие камней, цветов. Мы будем строить горку с прудом и несколькими источниками. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для строительства вам понадобятся: &lt;br /&gt; - небольшой пустой участок около дома или в парке; &lt;br /&gt; - &lt;b&gt;код moveobjects on&lt;/b&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Кистью &quot;Поднять ландшафт&quot; поднимаем уровень земли на произвольную высоту. Холм можно сделать более сложной формы, с несколькими вершинами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/33d202f2568a7f6c94e8779a1ec41a4a/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/33d202f2568a7f6c94e8779a1ec41a4a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Создаем водоем у подножия холма кистью &quot;Вода&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/8f63d2c787c0ee3f724b398ac59cb9cb/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/8f63d2c787c0ee3f724b398ac59cb9cb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Вводим код &lt;b&gt;код moveobjects on&lt;/b&gt; и начинаем расставлять камни на холме (Строительство - Камни) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/07e5429b11490dcff273f1067f988b58/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/07e5429b11490dcff273f1067f988b58.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Украшаем холм кустарниками и цветами (Строительство - Кустарники, Строительство - Цветы) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/ec6d448255a8b780507f14e0afbf1f5a/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/ec6d448255a8b780507f14e0afbf1f5a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Украшаем водоем родничками (Строительство – Фонтаны). Я взяла средний и большой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/1d78df80c441157e8561ba708f2d8bee/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/1d78df80c441157e8561ba708f2d8bee.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Наша горка почти готова. Мне захотелось спрятать основания фонтанов, поэтому добавила еще камней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/a3c9487b869005b3c46237f93d42701d/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/a3c9487b869005b3c46237f93d42701d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Остался один штрих - подобрать краску грунта для холма (Строительство - Краска для грунта) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/99284f74eb60eaa94e66a58755f6eec4/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/99284f74eb60eaa94e66a58755f6eec4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все, горка закончена. Удачного строительства! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/07/15/d0e78523c6e44418db4d67237d5cf06e/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.07.15/d0e78523c6e44418db4d67237d5cf06e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;Урок написан специально для сайта sims3game.ucoz.ru &lt;br /&gt; Автор Soli&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-616-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Автоматическое включение/выключение света</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-489-1</link>
			<pubDate>Sun, 01 Jul 2012 14:02:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Прорыв в использовании электричества)))&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AiR&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Долго подумав, куда же отнести этот урок, решил, что в этот подфорум - ведь он напрямую связан с режимом покупки и в особенности с debug-режимом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кто же не смотрел фильмы, в которых, используя достижения науки 21 века, актёры включали/выключали свет . . . хлопком ладоней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но чтобы не хлопать судорожно в ладошки можно просто приложить немного усилий и . . . вуаля. Наша альтернатива хлопкам готова. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну-ну! Меньше разгворов - больше дела. Приступим! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Шаг 1. Для того, чтобы соорудить механизм включения света нам прежде всего необходимы следующие коды: TestingCheatsEnabled True и BuyDebug. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 2. Нам также понадобятся: тёмная комната, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i416/1202/44/1c16c6e8e291.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; просто комната с дверью в тёмную комнату &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s40.radikal.ru/i088/1202/a0/eec903246252.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 3. Заходим в режим покупки buydebug режим &quot;объекты для гробницы&quot;. Там находим тайную пусковую панель и ставим её - одну перед дверью другую - за дверь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i404/1202/97/c64bfd22c48d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i502/1202/95/3adfe1bc005d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 4. Нажимаем на панель перед дверью (в светлой комнате) Shift + Ctrl Выбираем &quot;Связать пуск. элементы&quot; - &quot;Тайный переключатель&quot; &lt;br /&gt; Теперь на лампе в темной комнате &quot;Позволить добавлять пусковые элементы и события&quot; - снова щелкаем - &quot;Связать с событием...&quot; - свет включить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 5. Повторяем все действия 4 шага с панелью ЗА дверью (т.е. в тёмной комнате), только вместо &quot;Свет: включить&quot; Выбираем &quot;Свет: выключить&quot;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё! Теперь, когда сим заходит в тёмную комнату свет в ней включается, а когда выходит - выключается. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проверим: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Входим . . . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1202/84/59a192d593ed.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i523/1202/87/a5af83ffd096.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; . . . и выходим &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i514/1202/67/f84c4d53a95e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i157/1202/0f/8c64750062a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Всё получилось!!! Урррааа!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот такой вот интересный урок. &lt;i&gt;&lt;b&gt;Автор - Я. Размещение на сторонних ресурсах без моего разрешения - запрещено.&lt;/b&gt;&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; __________________________________________________________________________________________________ &lt;br /&gt; Внимание! На вопросы типа &quot;Не легче включить автоосвещение?&quot; отвечать не буду. Автоосвещение включается ночью, а выключается днём. А в своём уроке я рассказываю о включении света при проходе симом определённой поверхности [панели]!!!&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-489-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Два симпотичных фонтана для Вашего сада</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-491-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 03:58:52 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: видеоуроки&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AiR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Первый фонтан: &lt;br /&gt; Автор: TheLaurent100. &lt;br /&gt; Стиль: Хай-Тек. &lt;br /&gt; Отлично подойдёт для современных коттеджей и загородных вилл в этом же стиле. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00Ah1sZ3JF&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=8jth351UbsQ&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00Ah1sZ3JF&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Второй фонтан: &lt;br /&gt; Автор: Lillygirl2265. &lt;br /&gt; Стиль: Эклектика. &lt;br /&gt; Этот, с первого взгляда, броский и сумасшедший фонтан привнесёт в Ваш сад некую изюминку. Сочетается как с роскошными виллами в стилях: классицизм, античность, модерн, так и с обычными домишками в стиле кантри и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr10Ah1sZ3JF&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=LSrNMmdNzpw&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr10Ah1sZ3JF&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Надеюсь урок был полезен. &lt;br /&gt; Пожалуйста прокомментируйте</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-491-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Красивый фонтан для сада</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-490-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 03:56:02 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: или как украсить приусадебное пространство&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AiR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>С помощью этого туториала Вы научитесь создавать креативные фонтаны и компоновать несколько объектов в один. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Вводим следующие коды: &lt;br /&gt; testingcheatsenabled true &lt;br /&gt; buydebug &lt;br /&gt; moveobjects on (именно в таком порядке) &lt;br /&gt; 2. Ставим понравившийся Вам фонтан (можете выбрать любой, но я советую тот, что на скрине) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s002.radikal.ru/i200/1202/79/97c15ecef841.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Ставим колонну, помещаем её в фонтан и перекрашиваем под цвет фонтана. Переходим на второй этаж и ставим на колонну фонтан поменьше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1202/fd/2bdcd9a1ac40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s57.radikal.ru/i155/1202/cc/cbdd883830d8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1202/e7/c8053d2ca531.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Располагаем в фонтане скульптуры и тоже перекрасим их под цвет фонтана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Входим в &quot;Режим покупки&quot; - &quot;?&quot; - &quot;Разное&quot; - находим там генератор тумана и ставим его за статуи. Зажимаем Ctrl+Shift+щелчок на ген. тумана, выбираем &quot;Установить визуальные эффекты&quot;, вводим &quot;waterspout&quot; (без кавычек). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i428/1202/cc/7f66273f87b3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i047.radikal.ru/1202/26/ff01285b80cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Украшаем фонтан по вкусу всякими мелочами (я ещё добавил четыре струи по углам фонтана и украсил весь фонтан камнями). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i518/1202/64/7ce7bce62b0b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Переходим в режим жизни и вуаля: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i526/1202/25/849caef63bbf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i512/1202/9f/cc7f53ab0371.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i510/1202/d2/49868e280779.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i500/1202/75/e49be718b4c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У меня получился маленький недочёт - второй фонтан &quot;парит&quot; над колонной, а не стоит на ней. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;u&gt;&lt;b&gt;Автор данного урока - я. Копирование на другие ресурсы строго с моего разрешения.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Обязательно поделитесь с нами тем, что у Вас получилось!&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-490-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим современный забор</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-487-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 03:36:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: или как оградить свой участок&lt;br /&gt;Автор темы: AiR&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AiR&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>После прочтения этого совершенно не сложного урока вы научитесь возводить современные заборы на своих сим-участках. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Перед тем, как мы приступим, введите в консоль следующие коды: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;ul&gt; &lt;br /&gt; &lt;li&gt;TestingCheatEnabled True &lt;br /&gt; &lt;li&gt;MoveObjects On &lt;br /&gt; &lt;li&gt;ConstrainFloorElevation False &lt;br /&gt; &lt;/ul&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ход урока: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Возведите комнату размером 7х1 клеток. Это стандартный размер, советую использовать именно его, но можете сделать свой забор произвольного размера. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s018.radikal.ru/i502/1206/8f/7f5d954ce5b7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Поставьте по колонне в каждую клетку внутри комнаты, кроме крайних клеток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i607/1206/1a/a01df7d5b9b3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Перейдите на следующий этаж и застелите сверху комнату плиткой. Отступите 3 клетки от комнаты и постройте фундамент на всю ширину стены, исключая две крайние клетки, как на картинке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i606/1206/f2/29f16407224e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Инструментом выравнивания ландшафта выравняйте стену от фундамента, опять же, отступив по две клетки от краёв. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i026.radikal.ru/1206/31/e557a3be463b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Вам понадобится какая-нибудь балка (1 вариант) или крыша (2 вариант) для соединения получившихся столбов. Всё готово. Продолжите забор до конца. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s51.radikal.ru/i134/1206/c7/b1eac79859e4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s017.radikal.ru/i400/1206/a6/cb4c000b6f49.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;right&quot;&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Автор данного урока - я. &lt;br /&gt; Копирование на посторонние ресурсы только с моего разрешения.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>AiR</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-487-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание водопада (вариант 2)</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-165-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Jun 2012 03:16:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: AiR&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:13pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Создание водопада&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; (вариант 2)&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Перейдите в режим строительства и выберите «Изменение ландшафта». &lt;br /&gt; С помощью инструмента «Поднять ландшафт» постройте горку. Горка может быть любой высоты, в зависимости от того, какой водопад вы хотите. Возможности игры безгрpаничны: можно создать мини-водопадик, а можно и некое подобие Ниагарского. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641161.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Нажмите «Выравнивание поверхности» и выделите тот участок земли, который хотите приподнять, обязательно захватив при этом саму горку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641162.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат должен выглядеть примерно так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641163.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Выберите инструмент «Вода» и вплотную к возвышению создайте водоём желаемого размера и глубины, стараясь при этом сохранить прямым выделеннoе красным цветом ребро горки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641164.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Далее вызовите консоль кодов при помощи клаsвиш &lt;b&gt;Ctrl+Shift+C &lt;/b&gt;и введите код &lt;b&gt;moveobjects on&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Перейдите в основную вкладку режима строительства и выберите инструмент «Колонна». &lt;br /&gt; Поставьте несколько колонн в ряд как можно ближе к возвышению, примерно вот так: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641167.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы сразу увидите первые очертания нашего водопада. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. После этого удалите поставленные колонны и поставьте их снова, но уже подальше от горки. &lt;br /&gt; Эту операцию можете продолжать до тех пор, пока не получите желаемый результат. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Перейдя в режим жизни, вы увидите, как красиво вода стекает с вершины водопада вниз! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; P.S. Возможно, что после создания водопада участок зальет водой... Наверное, это зависит от формы водоема, не знаю... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rusims.ru/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=849&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-165-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>О коде constrainfloorelevation</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-203-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2012 05:08:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Небольшое знакомство c большой перспективой...&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ikRA&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;О коде constrainfloorelevation&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Итак, код &lt;b&gt;Constrainfloorelevation false/true. &lt;/b&gt;Код, позволяющий поднимать или опускать на нужную высоту стену или часть стены, выравнивать то, что не ровняется обычным способом, соединять фундамент со стеной и т.д. Это код позволяет возводить более сложные и, соответственно, более интересные по своей архитектуре здания. С его помощью можно делать пристроенные гаражи, круглые мостики, красивые фронтоны, арки, необычные стены, балконы, навесы, террасы и многое другое. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все, что на нижеследующих скриншотах, построено с помощью этого кода. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/9c6862b996ed26467210c18cb29434f2.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Арочный фундмент&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/bfd2c5980fe58dcbb7742aa51aec7970.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фронтоны и арочный проход в фундаменте&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/02adba826a6cad5f56fc09fbf4ffc86a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Навес&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/11aad25790bfdc6c938fac6cad904f1e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оригинальная крыша и фронтон &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/01/4c6785694a454818c774957387cf55d4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Арочный мост&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/1c3a26aa5a9850542fe599d0fd86dd41.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Оригинальные перегородки между оконными проемами&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/2b0024391786f83b4f236031b460027d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Балкон&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/455303202119299e26ed55818757a6fc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Декоративная арка-навес&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Самое простое упражнение для знакомства с этим кодом – создание полустены. Строим стену.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/bf9fb48f45025b45e270662b0b216185.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false&lt;/b&gt; и вплотную к стене строим фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/d052773f0704fb7ff99af9a119c86e20.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Стена у нас стала высотой с фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/90ef328bf6459bc11205c260628e131d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам надо убрать фундамент. Но прежде, необходимо отменить код – &lt;b&gt;Constrainfloorelevation true.&lt;/b&gt; Это &lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;b&gt; правило № 1&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; – нельзя продолжать строительство с включенным кодом. В нашем случае, после удаления фундамента с включенным кодом получится вот что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/dc7caaed7410d517dbed1408ef8cdd3c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Т.е. ничего... Стена стала прежней. &lt;br /&gt; Отменяем код , удаляем фундамент и получаем то, что хотели. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/8dec2fab809e0a2bd1d11e2250267bfb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Такая полустена позволяет сделать красивую ограду, не прибегая к дополнительным материалам. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/480da057f9068226818cef019d734512.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/dd3020ec2fd27fbe92949e7f29402f00.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;А еще с ее помощью можно сделать двухуровневое помещение, потому что к ней легко пристраивается фундамент. &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/01/7060871f3b0e69e1da421a08c9fe5c72.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/257766f1a42f98e40c5ba30965428ae7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/92efbd12c0ecc569754b96c675bc2269.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;С помощью кода можно изменять форму и высоту стен. &lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И здесь нужно помнить &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;правило №2&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; – выравнивать можно только стены, находящиеся на одном уровне. Т.е., если дом стоит на фундаменте, то стену, с которой мы меняем размер стен в нашем строении тоже надо ставить на фундамент. Иначе ничего не получится. Если мы меняем стену 2-го, 3-го этажа, то исходная стена тоже должна быть двух или трехэтажной. &lt;br /&gt; Например, мы делаем вот такой фронтон. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/01/f580626a67cfab7dd2aa656fa7d98569.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Первый этаж мы не трогаем, а делаем все со стеной второго этажа. Поэтому для изменения высоты и формы этой стены мы строим вот такое сооружение, опуская его в грунт на нужную глубину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/01/b789d14ec48e4a778be66ff2519ad6cd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ну, это у нас урок о коде, а не о создании фронтонов, поэтому в подробности внедряться сейчас не буду. &lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;color:green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Правило №3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;– все манипуляции с кодом лучше производить в начале строительства, т.е. все изменения планировать заранее. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;www.sims-artgallery.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-203-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Французский мост</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-202-1</link>
			<pubDate>Sat, 16 Jun 2012 12:20:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Французский мост&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/f3bf4686cb57a5d059cc0e8e9cbddd38.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Ставим фундамент, 3 клетки+1+1+3. Расстояние между ними по три клетки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/9236dccebb5ce884fd2c51afe9d68dca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Покрываем все полом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/5840a38ed6a15b9cb7f4820ba0fb225b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим стену, оставив свободными от стен по две клетки фундамента с каждой стороны &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/30944c30197d8a085bed121f6711a1d3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сверху стен поверхность тоже покрываем полом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/f8a6f3d02ff1556e4ac1847db6336735.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отступив несколько клеток поднимаем грунт на два клика. Выравниваем и ставим ленту из фундамента равную длине моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/65555ae24f087f6e3e768b9cf9ad81e2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/2529e5c10ab97d522745b843d9f17912.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false.&lt;/b&gt; Начинаем равнять от поднятого фундамента до центральных клеток всех трех пролетов моста. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/b3c7fb7c69a83ca4d4232d95c632f191.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/02f11333d8dbde61a94951294d591fdc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/f08c3ff31b46a50ab4bd769cf8b1e01b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получилось вот что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/371e019de6b6e71459f85ceae3a6aaaa.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь удаляем все вспомогательные нагромождения, ровняем грунт и опускаем вниз два пролета лестниц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/856b6d3650b741a71a251c09100da251.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ровняем по нижнему уровню и опускаем грунт еще на один маленький клик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/9af68aa2a3263e81cfefba474a963042.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять ровняем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/a57581e19d46b04fd86bd34c51c61df2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В образовавшемся углублении ставим ленту из фундамента равную длине моста и надстраиваем стену &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/10/24/03536a234836d1108531dbe61293a8a0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Накрываем выравниванием всю стену над мостом. Вот так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/5f15e42adcd6d621192e965e2d627420.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что у нас получилось. Отключаем код: &lt;b&gt;constrainfloorelevation true &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/10/24/dd6fd34ec75342722f04440f5da3ee0f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристраиваем лестницы. Можно так, &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/06bbc2558ba1449cabe8516911c6487e.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; а можно и так. Причем, если для лестниц потребуется пристроить фундамент, это можно легко сделать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/347f53fdd85697343b1dbb17c263c79a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаляем фундамент под лестницей, в данном случае по четыре клетки с каждой стороны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/10/24/57b57a56cdd8302ae3e731d6313b7980.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Все. Ставим ограду и перила, все окрашиваем и делаем под мостом ущелье или что хотите. Можно что-то построить на нем, как фантазия разыграется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/10/24/2608fac5590cbc409eb934cfffe3b4c2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-74-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-202-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стили архитектуры и интерьера</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-309-1</link>
			<pubDate>Thu, 24 May 2012 06:54:39 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Классический стиль&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Что же обычно вкладывают в понятие «классический стиль»? Слово «классика» произошло от латинского «classicus», что означает «образцовый». Как направление в искусстве этот стиль зародился в Европе в XVII в. в результате влияния итальянского Возрождения. В это время искусство Ренессанса уже широко распространилось на континенте. Поэтому, можно сказать, что классицизм опирается на наследие античного искусства и архитектуру Древнего Рима. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Во Франции классицизм наиболшего расцвета достиг во время правления Людовика XIV, и получил название &quot;стиль Людовика XIV&quot;. Это был период строительства архитектурного шедевра Франции - Версаля. Для французского классицизма характерно стремление к внушительности, парадности, декоративному блеску интерьеров и в то же время строгая геометрическая планировка в архитектуре, упорядоченность, композиционная стройность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Английский классический стиль основал архитектор, продолжительное время живший в Италии. Кроме общих черт, характерных для этого стиля, английская классика отличается некоторой сухостью. Сдержанные, холодные формы соответствуют размеренному укладу жизни английской аристократии. Особенностью английского классического интерьера является обязательное наличие в планировке холла - парадного вестибюля, а также украшение потолков не только лепниной, но и живописью - плафоном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В XVIII веке классицизм &quot;завоевывает&quot; и Россию. В это время он становится одним из наиболее распространенных направлений в архитектруре последующих времен. Русскому классицизму свойственны спокойные, прямоугольные формы, сдержанное и в то же время разнообразное декоративное оформление, полный достоинства, но не вычурный вид, выверенные пропорции, гармоничность и тонкий художественный вкус. В этом стиле построены многие здания Санкт-Петербурга, придав этому городу-шедевру дух изысканности и благородства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Основные черты классического стиля:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; - четкость и геометризм форм &lt;br /&gt; - сочетание гладкой стены с ордером и сдержанным декором &lt;br /&gt; - легкие, разбеленные цвета: голубой, желтый, розовый, зеленый с белым. &lt;br /&gt; - использование растительного мотива в орнаментах. &lt;br /&gt; - мебель из дерева, покрыта красками нежных тонов. &lt;br /&gt; - много больших зеркал. &lt;br /&gt; - окна большие прямоугольные или полукруглые &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerHgBV8W&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;)).val(&apos;[&amp;#92;&amp;#8211;] Примеры&apos;);$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;)).val(&apos;[+] Примеры&apos;);$(&apos;#uSpoilerHgBV8W&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;[+] Примеры&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/9ee744068a7bad7b195fba72076d0856/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/9ee744068a7bad7b195fba72076d0856.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/319bd4bce8839941087e228672f086d1/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/319bd4bce8839941087e228672f086d1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/8c8e7366fbaad18666f5c31c327c76f4/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/8c8e7366fbaad18666f5c31c327c76f4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/5df49ee787c60a128b32cd474f5ead33/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/5df49ee787c60a128b32cd474f5ead33.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/23b1b601f8d0ac04360f8aea6d22ac0c/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/23b1b601f8d0ac04360f8aea6d22ac0c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/a46efe0da7323fab194209b9572c475b/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/a46efe0da7323fab194209b9572c475b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/95979893675d0707f5d896f8a9c0d414/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/95979893675d0707f5d896f8a9c0d414.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/9cfd627949955bef5499948167c535c3/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/9cfd627949955bef5499948167c535c3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/240ed7f6e08ad90306d1d6da5a39a8a7/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/240ed7f6e08ad90306d1d6da5a39a8a7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://imageban.ru/show/2012/05/24/b71afcc52cd43de3d1087ccdf5c22d96/jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/thumbs/2012.05.24/b71afcc52cd43de3d1087ccdf5c22d96.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;!--usn(=Примеры)--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-309-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство фризов в The Sims 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-206-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 11:52:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство фризов в The Sims 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Фриз &lt;/b&gt;- декоративный элемент в виде горизонтальной полосы, увенчивающий или обрамляющий ту или иную часть архитектурного сооружения. В The Sims 3 при помощи фриза мы можем создать интересную крышу или, в целом, силуэт дома (если разместить фриз между этажами). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;В этом уроке мы построим небольшой, но оригинальный павильон для парка, украшенный фризом. &lt;br /&gt; Нам понадобится: умение пользоваться кодом &lt;b&gt;constrainfloorelevation false/true&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Как всегда, строительство начинаем с выравнивания площадки будущего здания – это очень важный шаг, позволяющий избежать неприятных сюрпризов в середине или при окончании строительства. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Возводим стены 1 этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/2ffe0a508dbbad5495ac590faaad2af0.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Фриз мы будем делать из стен 2-го этажа, выравнивая их при помощи кода по заданному уровню. Для этого мы сначала опускаем уровень земли на 2 лестничных &quot;клика&quot;. От того, насколько сейчас мы опустим землю, будет зависеть высота фриза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/42bb87ff6f3ab1c7a4d1758cad19f9af.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Удаляем лестницы и выравниваем землю по нижнему уровню. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/96659a511e091040e98c2c85aef5e8c1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Возводим стены второго этажа – будущий фриз. Его форму необходимо продумать на этом этапе. После того, как фриз будет сформирован, изменить его будет невозможно. Этаж под ним или над ним вы сможете изменить и после создания фриза. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/23b4504dd2c76b07277ce45708af350a.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. В &quot;котловане&quot; возводим технические стены высотой в 2 этажа (количество этажей должно соответствовать этажу фриза). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/26d5536c7e810f6e07a6ff3dcb7735a5.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false &lt;/b&gt;и, начиная от верхней точки технической стены, выравниваем весь фриз по заданной высоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/0b9adb1547b186bc05eef9b38e0c4fe1.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Отключаем код – &lt;b&gt;constrainfloorelevation true,&lt;/b&gt; сносим технические стены и выравниваем участок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/5eca7ed55c64cef2deec04184aac62f3.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Кладем крышу. Для этого павильона мы использовали восьмиугольную крышу для пагод. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/d9018ac341e36ef44317c3ace573df46.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот так выглядит техническая сторона нашего фриза. Первый этаж под ним можно изменить: расширить или, наоборот, сузить, придать ему новую форму – как будет угодно вашей фантазии. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/13674db32daad2e02d0c83f30f931fbb.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В этом уроке мы расширили стены первого этажа и оформили их красивой оградкой. В завершение строительства подбираем подходящие окна, двери и покрытия для стен. Наш павильон готов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/95adedcb2dca4a317a5a07151524c16d.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приятного симстотворчества! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;P.S. &lt;/b&gt;Начиная с дополнения «The Sims 3 Карьера» строительство фризов можно осуществлять при помощи кода &lt;b&gt;placefriezes on/off &lt;/b&gt;через режим строительства в закладке фундаментов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: Zzz-Danaya &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/679-stroitelstvo-frizov-v-the-sims-3.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/679-stroitelstvo-frizov-v-the-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-206-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство корабля без кодов в The Sims 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-204-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 09:54:51 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство корабля без кодов в The Sims 3 &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Плавать по морю в The Sims 3 еще пока не получается, но зато построить настоящий корабль, который может служить вам домом или местом для развлечений, не составит труда. В этом уроке мы покажем, как можно построить большую яхту. Предлагаемый нами способ наиболее простой – в нем совершенно не используются строительные коды, и не требуется дополнительный контент. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 1. &lt;/b&gt;Для начала, выберем участок побольше, желательно поближе к морю, чтобы наш будущий корабль смотрелся естественнее. Помним, что вокруг него должна быть еще вода, и чем больше тем лучше. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 2.&lt;/b&gt; Максимально выравниваем участок. В данном примере ориентиром служит уровень моря. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/22b77fa5064d559c2600dc3a991c43a5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 3.&lt;/b&gt; Там, где планируется размещение корабля, немного поднимаем ландшафт и выравниваем образовавшуюся площадку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/9ae2caa14c008c75c5a1c4c04113df83.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 4. &lt;/b&gt;С помощью фундамента строим основание корабля. Выбирая форму, можно не ограничивать свою фантазию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/f4b7293e0967504e422fe3b125ced350.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 5.&lt;/b&gt; Спускаем с фундамента лестницу вниз, но только так, чтобы она заканчивалась не на холмике под основанием, а на нижнем уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/941090be9fc3bb16136287de84f091b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 6.&lt;/b&gt; Если уровень земли под лестницей исказится, то выравниваем площадку перед кораблем по уровню нижних ступенек, это важно. Лестницу убираем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/972d85cab6073a966c343f549cc23bb0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 7. &lt;/b&gt;Строим набережную и пирс, протягивая его до самого корабля, оставив между ними 1 клетку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/68d6580efcd8d51f9977f7a4bc943203.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 8.&lt;/b&gt; Спускаем с фундамента на пирс новую лестницу. Она должна встать без проблем, ведь именно для этого мы делали 6-ой шаг. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/a29ba6c940022185368de5d9025ffa90.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 9. &lt;/b&gt;С помощью инструмента воды опускаем уровень земли вокруг корабля и пирса. Благодаря фундаменту у нас нет привязки земли к контуру постройки. Но обратите внимание: важно не попадать кистью на те участки земли, где уровень ниже того, с которым мы работаем, иначе уровень воды в нашем импровизированном море упадет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/9a95287dcf2e740049af92f7d6ed70c7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 10. &lt;/b&gt;Удаляем лишние опоры фундамента в пирсе, чтобы он был более воздушный (необязательное действие). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/31/6f90187ffb422e4d99d07065042ed083.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 11.&lt;/b&gt; Застилаем пирс напольным покрытием. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/5d0fe1ff647c7fa825383da603384242.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Основание готово. Приступаем к постройке самого корабля. Его форма и содержания могут быть любыми. В данном уроке мы предложим лишь одну из возможных моделей, на взгляд автора, наиболее удачную и удобную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 12&lt;/b&gt;. Ставим лестницы. Они будут служить подъемом на корму, а так же выполнять функцию каркаса. &lt;br /&gt; &lt;u&gt;Примечание:&lt;/u&gt; чтобы у лестницы получилось закрытое основание, ее нужно ставить вне соприкасающихся стен. Чтобы возвести стену, вплотную к такой лестнице, необходимо удалить ее основание со стороны планируемой стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/31/345d9270f9cd10acdc204d8ccd4295ad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 13.&lt;/b&gt; С помощью стен создаем каркас носа корабля, повторяя контур фундамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/c5d42daeecd0bf0b2db43f41f3409ffc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 14.&lt;/b&gt; С помощью полу стен оформляем остальную палубу, а также корму этажом выше. Для прикрытия лестницы здесь использованы египетские перила, второй стиль (он без рисунка). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/fa8a766bc26f87c2a7ee4b2b3af37d51.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 15. &lt;/b&gt;Разукрасим нашу палубу так, чтобы она стала похожа на настоящую. Не забываем про ватерлинию, которую можно сделать с помощью виртуозной перекраски стен &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/0e87bc613f37e2cdd2e441f7da5512f4.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 16.&lt;/b&gt; Оформляем начинку корабля на свой вкус. Помните, что важно сделать все активные зоны доступными для симов. Смело используем лестницы, переходы и неуемную фантазию. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/7b9969312818973c313140056af4a30f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 17.&lt;/b&gt; Размещаем везде подходящие окна, двери, свет и соответствующий декор, который создаст настроение настоящей морской прогулки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Яхта готова! Теперь ее можно использовать и как зону для развлечений – бар, ресторан; и как частный дом, обустроив внутри все необходимое для жизни; или же просто оставить в качестве украшения города. В любом случае, такая постройка всегда будет оригинальной и эффектной! &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/555d694f51987956694e88d57660d714.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/31/1b47089c73e828d2aaae88e8ba3337da.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://imageban.ru&quot; title=&quot;http://imageban.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/31/2c92e5a854a7386e83b5ff623afedd9f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: ШТАПИК и 4aika_li &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/go?http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/930-stroitelstvo-korablya-bez-kodov-v-the-sims-3.html&quot; title=&quot;http://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/930-stroitelstvo-korablya-bez-kodov-v-the-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-204-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пруд-купальня</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-200-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 06:22:19 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Пруд-купальня &lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;Понадобится использование кодов: &lt;br /&gt; constrainfloorelevation false/true &lt;br /&gt; moveobjects on/off &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00TN1sZ3Vu&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=ZX7Cy8OMRG8&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00TN1sZ3Vu&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-78-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-200-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим парадную лестницу с пролетом на фундаменте</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-199-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 06:19:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строим парадную лестницу с пролетом на фундаменте&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i208/1105/e1/e0415669b8c6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1105/71/df83b15fca7b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот эта лестница тоже подстроена таким способом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1105/4a/cde9c5bfdae9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i079.radikal.ru/1105/10/9de890bfd012.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Начинаем. &lt;br /&gt; Делаем фундамент повыше, чем стандартный. Для этого поднимаем грунт на два небольших клика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/1105/49/e8ef34998483.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Строим фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i031.radikal.ru/1105/ad/1818204a4b8c.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Намечаем дом и, главное, крыльцо. Надо, чтобы крыльцо было не менее трех клеток. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s004.radikal.ru/i207/1105/d9/37d7682d8aa1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем прибавляем к крыльцу еще фундамент на две клетки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i004.radikal.ru/1105/45/1de62afc2ecd.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Включаем код:&lt;b&gt;constrainfloorelevation false.&lt;/b&gt; Ставим рядом с нашим фундаментом стандартный фундамент. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s005.radikal.ru/i212/1105/a2/d8c938f57892.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s07.radikal.ru/i180/1105/8b/9eb5505bade3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; У нас вот что получилось. Действуйте очень аккуратно. Этот код коварен. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристраиваем лестницу на склоне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1105/bb/5fb118b99dd6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s39.radikal.ru/i085/1105/78/cb42115f19e5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://s61.radikal.ru/i174/1105/64/636e03d76ca7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получилось криво. Это и есть коварность кода. Но пусть вас это не пугает. Мы его перехитрим. &lt;br /&gt; Берем инструмент выравнивания и выпрямляем поверхность. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s015.radikal.ru/i332/1105/0a/aa079ab85915.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i078.radikal.ru/1105/e3/a8e141c5b066.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выключаем код &lt;b&gt;constrainfloorelevation true.&lt;/b&gt; Убираем крайние клеточки фундамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i039.radikal.ru/1105/11/2f882ff7f876.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим вторую лестницу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i038.radikal.ru/1105/af/badfeb498a91.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим перила и ограду &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s45.radikal.ru/i110/1105/d7/22a584a1dfe3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и все. Вот, что у нас получилось. Такое вот разнообразие. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s001.radikal.ru/i194/1105/87/818f8ef0b91d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-23-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-199-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еще один гараж...</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-198-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 06:09:34 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Еще один гараж...&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для тех, кто имеет некоторый опыт в строительстве. Не всегда нравится слишком крутой спуск в подземный гараж, поэтому я очень часто делаю так. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Опускаем в грунт один пролет (можно два) лестницы. Делаем все, как в предыдущем способе. Дошли до фундамента. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/9e862c0640eec142a24ed5d6280d6869.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот здесь потребуется некоторый опыт. Дело в том, что поднять грунт на один или два клика мы можем. Но каждый раз высота будет получаться разная. А нам нужно, чтобы высота фундамента совпала с высотой стены гаража. Я действую методом подбора. Если мы опускали грунт на один пролет лестницы, то, соответственно, нам надо поднять грунт на два клика. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/6c0f3644b9cc6ba15121048699090d24.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что получилось. Вернее не получилось. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/13365c513b91ca777710dfe4aa316786.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поднимаю еще. Клеточки совпали, но фундамент к гаражу не примыкает. Видимо, дело в каких-то миллиметрах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/63607f3e0d0eac65e3ea56dde47c7fa2.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Я делаю так. Ввожу код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false&lt;/b&gt; и спокойно пристраиваю фундамент к гаражу. Все как в прошлом уроке, только высоту фундамента мы подбирали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/8599db39fae10d7778889643cb572328.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После этого планируем размер домика и, не выключая кода равняем весь пол. Он после такой манипуляции может оказаться неровным. Все готово. Код можно выключить. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/ff94e9d88f70146948bc421d3930d375.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше все, как в прошлом &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims3game.ucoz.ru/forum/29-197-6718-16-1333173887&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;уроке&lt;/a&gt;. Строим стены, покрываем спуск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-46-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-198-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подземный гараж</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-197-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 06:04:47 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Подземный гараж&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Этот способ без применения кодов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Расстояние от края участка до гаражных ворот в этом варианте не должно быть меньше 6-7 клеток. Но это будет очень крутой спуск. Чтобы получилось естественней, лучше сделать это расстояние еще больше. Начинаем с разравнивания участка. Сюрпризы от разработчиков. Он может быть неровным. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/7b66a5b5161df1ad0e014e781e9dfaad.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Планируем, где у нас будет гараж и опускаем в грунт три пролета лестниц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/8c99777b4310e525f7109a3e72ce5878.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Удаляем лестницы и по самому нижнему уровню делаем площадку. Ставим парковку и вокруг нее стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/32e1ec6bde1fcef4b12a55894b0cd01f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/c4282db97ec02423249707db2923a26b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем пристраиваем фундамент. Вот так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/d21e25f6b66d1354690fc3938a5a43e8.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим ворота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/9b57413a29def2856954b47a79dc4e99.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/55d43fb151b34c3ebdab0456bd33ad2f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь начинается тонкая работа. Нам нужно сделать спуск в гараж плавным. Ставим лестницы вот так. И потом сразу удаляем их. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/470be12fa54764872bab428eedc723de.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лестницы помогли нам сделать ровный спуск. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/491808c1f676c836d1da45ac7fca4ea5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/491808c1f676c836d1da45ac7fca4ea5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При помощи инструмент сглаживания ландшафта сглаживаем углы. Очень аккуратно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/8fe8a4e920552fafbd03b202aad1c517.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/31a6a5b24bb01791d0989305fae48734.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь спуск надо покрыть асфальтом или чем вы хотите. Можно, конечно, упростить задачу и покрыть его с помощью раскрашивания ландшафта. Но мне больше нравится делать так. Начиная от ворот и до самого верхнего уровня, ставим стены в каждой клетке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/40df551bf14486c2adb132a690d3b66b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем наносим покрытие. После этого стены убираем. Все. Гараж готов. Бежим строить дом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/eafa3d083cdb2dd0dff0899b4660ab9f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Из дома можно сделать лестницу прямо в гараж, а можно сделать цокольное помещение и из него сделать вход. Это кому как захочется. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/9a2699f706cd7aab275b44953f4b40cf.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Да, вот еще что. Можно выдвинуть фундамент вокруг гаражных ворот вперед. Вот так. Это особенно подходит для городских особняков. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/94f7e83784d2ea5a110fb476b4dc0359.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-46-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-197-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гараж-пристройка</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-196-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:56:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Гараж-пристройка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Планируем, где у нас будет домик примерно и ставим парковку. Обносим ее стенами. Гаражные ворота у нас 4 клетки, значит в ширину делаем 6 клеток. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2011/06/20/9aba76e3cf9ab2536743745866762ea9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Водим код &lt;b&gt;Constrainfloorelevation false&lt;/b&gt; . Пристраиваем к стенам будущего гаража фундамент. Вот что должно получиться &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/148a1c2a12a9e8d6e603075baf0fb2a9.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; При помощи инструмента выравнивания ландшафта накрываем фундамент и стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/452647fdf63a791814a054d32a03fbcc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получилось вот что. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/bb79ebebec4ffce6d001a843933e6c30.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Над полученной полустеной строим еще стену. Получилось так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/b53fc5ac584b4e2b51bc1533a3ad6656.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Но нам надо еще как-то поставить гаражные ворота. Удаляем часть полустены в том месте, где будут ворота. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/cf2d3610f8b4d4b10b71e433f8ded464.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На этом месте ставим стену. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2011/06/20/cddaf25ed60fa3ce9ae8a82254e12866.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Опять прибегаем к помощи инструмента выравнивания. Все равняем, выключаем код constrainfloorelevation true, ставим ворота и идем строить домик. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/f68b4f9ab9e1308433cf33dcb5b20482.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/500e5ef8899474690f9832df63c92f6f.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/f78ff2ef62876eb9719055a543a16646.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Одно замечание, очень некрасиво выглядит, когда такую кривую стену окрашивают кирпичом или еще каким-то рисунком. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/06/20/d0ed1bb005fd306c68170528ca01099d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поэтому я всегда окрашиваю эту часть дома однотонной краской, желательно без текстуры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2011/06/20/1ac78f8f391666b3c745430286826e07.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-46-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-196-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готический светильник</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-195-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:48:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Готический светильник&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2011/11/03/97e29ebc98e9fcdcf71730ad2b442420.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;Используем: &lt;br /&gt; Код MOVEOBJECTS ON/OFF &lt;br /&gt; кнопка ALT &lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00Ua1sZ3YO&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=30_s-buor04&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00Ua1sZ3YO&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-79-1#5019&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-195-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Готический фонтан и Арка, украшение для парка</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-194-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:44:55 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Готический фонтан и Арка, украшение для парка&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/11/5666ac9e879a328bbfdc1b2de7265028.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/11/0dfd6caba8ff4975451eecf3e696484a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Делаются эти два строения по одному принципу. Я сначала расскажу про фонтан, потом будет видео про арку. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим стены 2х2 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/11/8fb9c5c466f4b891a7fdd740fa7a4ae6.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отступив 3-4 клетки от основного строения, понижаем грунт на один маленький клик, делаем углубление. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/11/8e7822cb61c32d6df10335537c95b3dc.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/11/fddabb90ee0cb0c82d11900750dfadfd.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://i2.imageban.ru/out....dfd.jpg&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В углублении ставим стену. Вводим код: &lt;b&gt;constrainfloorelevation false.&lt;/b&gt; Выравниваем стены будущей арки по стене в углублении. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/11/5174bdd3f4ce34b9aa1f961e7821bd1b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; По верху стены строим ограду. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i3.imageban.ru/out/2012/03/12/4198d90c6452520ec9a37d8104c9afa0.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Поднимаем грунт на один клик под каждой стеной. Вводим &lt;b&gt;constrainfloorelevation true&lt;/b&gt; - закрываем код. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/11/016ba40ccb50e67522cb4f1826725433.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/11/7fd2feb7f0804210b304f1abfa781637.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Убираем стены, выравниваем грунт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i2.imageban.ru/out/2012/03/11/916770a93c3e4963a244e4cd3636b1ea.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/11/6fa4c1190a381721238dcc11838ef807.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;http://i4.imageban.ru/out....807.jpg&lt;/a&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Под оставшимися перекрытиями делаем колодец для фонтана. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/11/e64be8b853d64f6e5a88047ee9d0197d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код: &lt;b&gt;moveobjects on&lt;/b&gt;. Подставляем арки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/11/d0e5ed4e710d4c03c7058c0ef01ca061.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ставим колонны. Можно и без них, но пусть будут в этот раз. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i1.imageban.ru/out/2012/03/11/e2ac627d16947d119c87cca2c245d138.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подбираем стили. Готический фонтан готов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://i4.imageban.ru/out/2012/03/11/dd01bd35dd171c8b3b9441f99fce5b72.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; А теперь - &lt;b&gt;арка для сада.&lt;/b&gt; Принцип тот же с небольшими особенностями. &lt;br /&gt; Для наглядности и, чтобы было не так скучно, я решила сделать видео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--BBvideo--&gt;&lt;span id=&quot;scr00Q81sZ3Zc&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;script type=&quot;text/javascript&quot;&gt;_uVideoPlayer({&apos;url&apos;:&apos;http://www.youtube.com/watch?v=-WItSdQ4cYw&amp;feature=player_embedded&apos;,&apos;width&apos;:&apos;425&apos;,&apos;height&apos;:&apos;355&apos;},&apos;scr00Q81sZ3Zc&apos;);&lt;/script&gt;&lt;!--/BBvideo--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Смотрим и слушаем песни из фильмов &quot;Шаг вперед&quot; и &quot;Шаг вперед 3D&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор: AlenaS &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.sims-artgallery.ru/forum/15-79-1#5019&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-194-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королевская лестница</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-189-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:29:20 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Королевская лестница&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643715.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; За десять шагов вы сможете создать в своем доме грандиозную лестницу, которая поможет каждому симу почувствовать себя королём. &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 1.&lt;/b&gt; Для начала вам необходимо построить из стен сложную конструкцию, изображенную ниже, и покрыть сверху напольными плитками точно так, как указано на рисунке: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643716.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 2. &lt;/b&gt;На некотором расстоянии от будущей левой боковой лестницы опустите уровень земли с помощью одной лесенки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643717.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В получившейся нише возводим стены площадью 2х2 клетки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643718.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 3.&lt;/b&gt; Повторяем предыдущий шаг, применяя его уже к правой боковой лестнице: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643719.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Шаг 4. Вызываем панель ввода кодов, используя сочетание клавиш &lt;b&gt;Ctrl+Shift+C,&lt;/b&gt; и вводим код &lt;b&gt;Сonstrainfloorelevation off.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Теперь вы можете выровнять поверхность будущей лестницы, используя инструмент «Выровнять ландшафт». &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643720.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Должно получится следующим образом: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643721.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 5. &lt;/b&gt;Устанавливаем лестницы: три по бокам нашей конструкции и одна в центре. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643723.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; После установки лестниц можно удалить выступающие части конструкции. Они нам больше не нужны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643724.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 6. &lt;/b&gt;Внизу от стен, по которым мы выравнивали левую боковую лестницу, с помощью инструмента «Выровнять ландшафт» создаем нишу, в противоположной части которой возводим ещё один квадрат из стен площадью 2х2 клетки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643725.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643726.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 7. &lt;/b&gt;В углублении с помощью инструмента «Опустить ландшафт» понижаем уровень земли на 2 клика мыши. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643727.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Выравниваем уровень земли в нише: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643728.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643729.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь мы можем опустить части конструкции до нужного нам уровня. Для этого постепенно выравниваем стены всех трех боковых лестниц так, как показано на рисунке. Заметьте, что выравниваем только три клетки стены из четырех. Последняя должна остаться той же высоты, которую мы ей задали в самом начале. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643730.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643731.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643732.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 8. &lt;/b&gt;Полностью повторяем предыдущий шаг, но на этот раз понижаем уровень только двух клеток лестничной стены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643733.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Проделываем то же самое со всеми тремя боковыми лестницами. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 9.&lt;/b&gt; Повторяем предыдущие шаги, в очередной раз сократив площадь выравниваемой поверхности лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643735.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Не забываем выровнять все три боковые лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что должно получиться: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643736.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг 10. &lt;/b&gt;В «Изгородях» ищем понравившуюся нам ограду и огораживаем ею площадь по периметру нашей конструкции, за исключением той стороны, которая будет сообщаться с другими помещениями: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643737.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот и всё. Лестница готова к дальнейшему декорированию и использованию. Обращу ваше внимание, что такая конструкция может находиться как внутри, так и снаружи помещения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;P.S .&lt;/b&gt; Если после операций по понижению лестничного уровня в воздухе застыли лишние «кусочки» стен, просто удалите все стены первого этажа, а затем нажмите кнопку «Отмена» - всё, построенное вами вернется на своё место, а нежелательные объекты исчезнут с глаз долой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;P.P.S .&lt;/b&gt; Не забудьте дезактивировать введенный нами ранее код. В поле ввода кодов введите &lt;b&gt;Сonstrainfloorelevation off&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fan.prosims.ru/tutorials/item/building-sims3/royalladder.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-189-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Аквариум с генератором тумана в Симс 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-186-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 05:02:42 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Аквариум с генератором тумана в Симс 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы соскучились по новым идеям, или не знаете, как еще украсить огромную загородную виллу? У соседей великолепный сад роз, а вам нечем похвастаться в ответ? Приготовьтесь удивить всю округу своей неповторимой и удивительной коллекцией подводного мира прямо у вас дома! &lt;br /&gt; В этом уроке мы будем строить большой аквариум, в котором будут плавать настоящие рыбы. А в этом нам поможет генератор тумана и его визуальные эффекты. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674972.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Строим коробку, в основе которой будет находиться аквариум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674973.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Переходим на уровень второго этажа. Сносим крышу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674974.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. На втором этаже вместо пола строим бассейн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674975.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Размещаем окно в одной из стен бассейна. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674976.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. На данном этапе я раскрашу пол и стены в разные цвета, чтобы урок был более наглядный, а будущий аквариум – более эффектный. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674978.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation false &lt;/b&gt;и поднимаем уровень пола в бассейне наподобие гор. Только не выше уровня 1 этажа. Здесь на разной высоте будут располагаться рыбки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674979.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Вводим код &lt;b&gt;testingcheatsenabled true&lt;/b&gt; и сразу за ним код &lt;b&gt;buydebug &lt;/b&gt;– в разделе покупок откроется дополнительный каталог под знаком «?». Находим генератор тумана (сине-зеленый шар) и размещаем его на горе. Если разместить генератор просто в полу, то рыбки будут не плавать, а ползать, наполовину закопавшись в песок. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674980.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. В меню генератора тумана выбираем «установка визуальных эффектов» и в появившемся поле вводим код интересующей нас рыбки: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Маленькие&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt; fishalleycatfishbowlseq – сом &lt;br /&gt; fishanchovybowlseq – анчоус &lt;br /&gt; fishangelfishbowlseq – рыба-ангел &lt;br /&gt; fishblackgoldfishbowlseq – черная рыба &lt;br /&gt; fishblowfishbowlseq – рыба-собака &lt;br /&gt; fishcrawfishbowlseq – лангуст &lt;br /&gt; fishdeathfishbowlseq – рыба-смерть &lt;br /&gt; fishdoitsukoibowlseq – карп дойцу &lt;br /&gt; fishdragonfishbowlseq – рыба-дракон &lt;br /&gt; fishfrogsbowlseq – лягушка &lt;br /&gt; fishgoldfishbowlseq – золотая рыбка &lt;br /&gt; fishjellyfishbowlseq – медуза &lt;br /&gt; fishkawarimonokoibowlseq – карп кваримоно &lt;br /&gt; fishlobsterbowlseq – омар &lt;br /&gt; fishminnowbowlseq – пескарь &lt;br /&gt; fishmummyfishbowlseq – рыба-мумия &lt;br /&gt; fishochibakoibowlseq – карп очиба &lt;br /&gt; fishpiranhabowlseq – пиранья &lt;br /&gt; fishrainbowtroutbowlseq – радужная форель &lt;br /&gt; fishredherringbowlseq – красная сельдь &lt;br /&gt; fishrobotfishbowlseq – роборыба &lt;br /&gt; fishsalmonbowlseq – лосось &lt;br /&gt; fishsharkbowlseq – акула (маленькая) &lt;br /&gt; fishsiamesecatfishbowlseq – сиамская рыба &lt;br /&gt; fishswordfishbowlseq – рыба-меч &lt;br /&gt; fishtanchokoibowlseq – карп танчо &lt;br /&gt; fishtragicclownfishbowlseq – рыба-лицедей &lt;br /&gt; fishvampirefishbowlseq – рыба-вампир &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Большие:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; fishcrocodileactive – крокодил &lt;br /&gt; fishdeathfishactive – рыба-смерть &lt;br /&gt; fishsharkactive – акула (большая) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В данном примере мы выбрали акулу, как самую большую и заметную. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674981.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Чтобы разместить пару акул, можно просто клонировать существующий генератор тумана, разместив второй в другом месте. Один генератор может отображать только одну рыбу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674982.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Добавим еще других рыбок в аквариум, например, золотых. Так как они очень маленькие, лучше добавить их сразу несколько. Размещаем новый генератор тумана, вводим в качестве эффекта код золотой рыбки из списка и клонируем ее несколько раз, зажав при размещении генератора тумана клавишу Shift. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674983.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Когда все рыбки размещены, выравниваем пол в аквариуме. Все неровности рельефа исчезнут, а рыбки останутся на прежнем уровне. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674984.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Примечание: чтобы избежать неприятных сюрпризов при дальнейшем строительстве, лучше сразу ввести &lt;b&gt;constrainfloorelevation true&lt;/b&gt;, отключив код искажения уровня пола. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674985.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 12. Оформляем аквариум различными декорациями, также можно использовать другие эффекты генератора тумана, например, пузырьки. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/219/674987.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 13. Наш аквариум готов! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/639915.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;Автор 4aika_li &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;hhttp://darasims.com/stati/tutorial/tutor_sims3/704-akvarium-s-generatorom-tumana-v-sims-3.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-186-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим трех ярусный фонтан</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-185-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 04:54:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строим трех ярусный фонтан&lt;/b&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668134.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Делаем основу для фонтана 10х10 и внутри квадрат суши 6х6 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668110.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Строим фундамент на основании фонтана 5х5 &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668111.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Теперь вводим код &lt;b&gt;ctrl + shift + c&lt;/b&gt; и пишем в консоли &lt;b&gt;PlaceFriezes true &lt;/b&gt;(код на фризы) и создаём на фундаменте ещё один фундамент размером 2х2 и выключаем код &lt;b&gt;ctrl + shift + c PlaceFriezes false&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668116.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Делаем основу фонтана на 1-ом фундаменте. На втором ничего не делаем!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668121.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Включаем код&lt;b&gt; ctrl + shift + c constrainFloorElevation false&lt;/b&gt; (код ландшафта стен) выравниваем основание фонтана. Если один из углов поднялся вверх то нужно повторить попытку. &lt;br /&gt; Отключаем код &lt;b&gt;ctrl + shift + c constrainFloorElevation true&lt;/b&gt; и заполняем полом весь фонтан и красим стены &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668122.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Ставим потоки и струи &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668123.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Включаем код &lt;b&gt;moveObjects on&lt;/b&gt; (код для предметов) и код разработчиков &lt;b&gt;testingcheatsenabled true&lt;/b&gt; после чего включаем код &lt;b&gt;buyDebug&lt;/b&gt; (код добавляющий предметы в игру) и украшаем фонтан и местность вокруг ( с аддоном &quot;Карьера&quot; добавляются скульптуры) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/668134.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Автор SimCreatev &lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://thesims3.ru/forum/97-14796-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-185-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Зимний сад - секреты строительства Sims 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-176-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:59:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Зимний сад - секреты строительства Sims 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667188.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Для начала построим комнату и выделим напольным покрытием участок, где будет располагаться на зимний садик &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667182.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вводим sims 3 код &lt;b&gt;moveobjects on, &lt;/b&gt;выбираем в режиме строительства самое большое окно и аккуратненько расставляем окна, как на скриншоте. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667183.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для красоты можно поставить внутрь несколько камней (крупные камни - из аддона Sims 3 Мир Приключений) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667184.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дальше обрамляем камни различными цветами из режима строительства (нам позволяет это сделать код &lt;b&gt;moveobjects on&lt;/b&gt;), можно добавить фонтан. Не забудьте про освещение! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667186.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Зимний сад готов, осталось обустроить остальную часть комнаты, прежде чем впускать туда сима: &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667188.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims3-game.ru/page/zimniy-sad&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-176-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как построить витрину для магазина или музея в Sims 3</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-175-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:55:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Как построить витрину для магазина или музея в Sims 3&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667180.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Свою витрину музея, я буду строить в подвале (для постройки подвала требуется аддон Sims 3 Мир Приключений) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667175.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Нам необходимо обнести стеной тот промежуток, где будут располагаться витрины (экспонаты моего музея занимают всего одну клетку) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667176.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь нам понадобится самое большое окно, из доступных в игре (см. скриншот) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667177.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Устанавливаем окна и ставим стены по краям окна так, чтобы получилась как бы маленькая комнатка, в который одна из стен - окно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667178.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Витрина готова. Добавляем музейные экспонаты и обставляем музей. Здесь нам пригодится код &lt;b&gt;Moveobjects on&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667179.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Точно таким же способом можно сделать, например витрину для магазина: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667180.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://sims3-game.ru/page/kak-stroit-vitrinu&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-175-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство оранжереи</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-174-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:52:14 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство оранжереи&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt;Шаг первый.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Строим комнату нужного размера, без пола. Строим второй этаж. &lt;br /&gt; Покрываем плиткой крышу второго этажа. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667029.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг второй.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; С торца нашего здания ставим две лестницы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667031.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг третий.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лестницы убираем. Используя инструмент выравнивания ландшафта, &lt;br /&gt; расширяем нижнюю, образовавшуюся площадку. &lt;br /&gt; Устанавливаем на ней две колонны. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667032.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг четвёртый.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;Constrainfloorelevation false &lt;/b&gt;и с помощью инструмента выравнивания ландшафта &lt;br /&gt; уравниваем уровень стен первого этажа с уровнем колонн. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667034.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Получится вот так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667035.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг пятый.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь вводим код &lt;b&gt;moveobjects true&lt;/b&gt; и перемещаем одну колонну на уровень земли, а вторую - над ней. &lt;br /&gt; Получится вот так. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667037.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг шестой.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Уравниваем уровень крыши (у нас там плитка) с уровнем верхней колонны. &lt;br /&gt; Примерно так (площадь захвата выбираем в зависимости от желаемой формы крыши оранжереи): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667039.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вот что должно получиться. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667040.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Шаг седьмой.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь ставим окна, двери, окрашиваем стены. &lt;br /&gt; Оформляем нашу оранжерею внутри. &lt;br /&gt; Вот как получилось у меня. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667042.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/217/667045.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rusims.ru/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=849&amp;amp;start=90&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-174-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство гробниц</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-173-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:37:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;Гробница &lt;/b&gt;- это большой объект и какой она будет - полностью зависит от вас, вашего желания и фантазии, это сродни строительству дома... Поэтому рассмотрим лишь основные приемы - с чего начать, где взять, как разместить и заставить работать. &lt;br /&gt; Сначала строим само подземелье (подвал) с помощью инструмента создания подвала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Думаю, с этим все понятно &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;&lt;b&gt; &lt;br /&gt; Некоторые из объектов гробниц и обновлений&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Объект гробницы генератор тумана&lt;/b&gt;: данные объекты являются важнейшими элементами гробницы и зачастую находятся в каждой ее комнате. Они создают туманную завесу, которая скрывает от игрока еще не исследованные залы. Это усиливает тревожное ожидание, испытываемое героем при исследовании новой гробницы. Туман рассеется после того как игрок изучит данное помещение и войдет в соседний зал. Если этот зал соединен с еще не исследованной аркой или выходит в окно подвальной комнаты, туман тоже рассеется. Туман можно по желанию включать или выключать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Напольный переключатель:&lt;/b&gt; такой переключатель – классический элемент адвенчуры. Он невелик и занимает всего 1 клетку пола, на которую герой может наступить или на которую он может подвинуть поворотную статую. Пусковые механизмы, запускающие определенные события, активируются когда герой наступает на них или убирает с них ногу. Напольные переключатели также могут появляться и исчезать по выбору игрока. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настенные и напольные ловушки:&lt;/b&gt; это 2 различных объекта, которые могут размещаться на стене или на полу. Они могут быть настроены на стрельбу огнем, дротиками, горячим паром или поражать ничего не подозревающего исследователя разрядом электричества. Ловушки могут функционировать в разных режимах: тайная и бездействующая, заряженная и видимая, заряженная и тайная или тайная и действующая. Каждый из режимов может запускаться как персонажем, проходящем мимо ловушки, так и в результате настройки. Попав в ловушку, герои могут загореться или потерять сознание. Однако существует немало способов, позволяющих обойти их. Герои могут обезвредить ловушку или подтолкнуть к ней статую, заставив механизм сработать вхолостую. Водой можно обезвредить огненную ловушку. Сделать это проще если рядом окажется паровая ловушка… которая создает воду! Промокнув, герой может совершенно свободно пройти сквозь огненную ловушку. Экспериментируйте и находите собственные оригинальные решения! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Колодец:&lt;/b&gt; Колодец является одним из самых замечательных объектов гробницы. Ваши персонажи могут использовать его, чтобы промокнуть, и это сделает их неуязвимыми для огня. Если герой загорелся, это также поможет ему быстро потушить пламя. На дне колодца может быть установлен тайный переключатель в качестве пускового элемента. Вы также можете поместить на дно сокровища. Еще один забавный элемент – возможность изменять цвет воды в колодце. В огненных гробницах ее можно сделать кроваво-красной, а если в оформлении подземелья используются ядовитые цвета, вода может быть мутно-зеленой. Но самая интересная особенность колодцев – возможность использовать их в качестве порталов. Колодцы, как и порталы, могут соединяться друг с другом. Ваш подопечный опускается на дно – и затем появляется из ближайшего колодца на этом же этаже. Также существует возможность превратить источник в суперпортал. Здесь вы сами устанавливаете правила и определяете точки входа и выхода, даже если они будут расположены в различных уголках мира. Это позволит вам создавать уникальные входы в гробницы, расположенные на острове и в других труднодоступных местах. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Сундук с сокровищами:&lt;/b&gt; лучший стимул для любых открытий - это возможность получить за труды достойную награду. Сундуки позволяют вам заполнить новую гробницу кладами, ключами, хламом и вообще всем, что вы только можете себе вообразить. Отпирание сундуков с помощью ключ-камней – это тоже пусковые элементы, которые могут запустить нужные события. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Саркофаг: &lt;/b&gt;саркофаг может стать местом, где хранятся сокровища, или стать укрытием, местом для сна и даже местом для занятий сексом. Однако самой замечательной его возможностью является создание мумий. Мумии будут патрулировать гробницу в поисках ничего не подозревающих исследователей, которых можно поколотить или – о ужас! - проклясть! Мумии делают любую гробницу опасной и непредсказуемой. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Факел-рычаг: &lt;/b&gt;факел-рычаг, как и напольный переключатель, является объектом, взаимодействуя с которым ваш персонаж приводит в действие разные события. Вы можете сделать его активным или использовать в качестве муляжа, чтобы заставить игроков старательно изучать окружающую их территорию. Можно выбирать цвет пламени факела, что позволит создателям гробниц давать игрокам дополнительные подсказки для решения головоломок. Или же просто создавать в подземелье правильное освещение! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Поворотные статуи: &lt;/b&gt;такие статуи – еще один неотъемлемый элемент классической приключенческой игры. С их помощью можно обезвреживать ловушки или, к примеру, открыть прежде заблокированный выход из лабиринта. Чаще всего они используются в паре с напольным переключателем. Пусковые элементы переключателя могут быть настроены таким образом, чтобы активировать механизм в тот момент, когда герой наступает на него, и отключиться сразу же после как он убирает ногу. Однако сверху можно установить статую, удерживая таким образом переключатель в нажатом состоянии. Поворотные статуи можно сделать тайными (чтобы определить их качества, сперва необходимо исследовать статую), явными (не требуется исследовать статую) или вовсе неподвижными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тайные лестницы:&lt;/b&gt; лестницы из The Sims 3 теперь могут быть скрытыми. Это регулируется таким образом, что пусковой элемент может скрыть или открыть лестницу. Тайные лестницы – отличный способ удивить игроков. Когда кажется, что выхода нет, переключатель открывает потайную лестницу, по которой ваши персонажи устремятся навстречу новым приключениям! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отверстия в стене и в полу:&lt;/b&gt; это небольшие, украшенные рунами отверстия, в которых герои игры могут обнаружить сокровища или тайные переключатели. НО, внимание: из них могут появиться жуки! Тайные переключатели могут быть использованы для установки активируемых событий. Отверстия в стене и в полу могут появляться и исчезать. Но главное, что внутри могут скрываться сокровища, ради нахождения которых героям не жаль драгоценного времени! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Ключ-панель и ключ-камень: &lt;/b&gt;к каждой гробнице подойдет свой ключ! Ключ-панели содержат пусковой элемент «Вставить ключ-камень», который запускает определенные события. Чаще всего это отпирание запертых дверей и сундуков с сокровищами. Панель можно настроить так, чтобы к ней походили разные ключ-камни – например, в форме сердца, звезды или полумесяца. Ключ-камни можно отыскать в гробницах – внутри сундуков, под кучей валунов и в любом другом укромном уголке. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Куча древних монет: &lt;/b&gt;древние монеты – великолепная награда для ваших персонажей. В обмен на них можно приобретать награды за приключения у особого торговца. Кучи древних монет бывают очень маленькими, маленькими, большими и очень большими. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Куча валунов:&lt;/b&gt; проходы в пещеры и древние постройки не должны быть легко доступны. Вы можете заблокировать дверь, коридор или доступ к наградам, например древним монетам и сундукам с сокровищами, разместив на пути кучу валунов. Кучи валунов можно размещать в двух вариантах – в углу или же на полу, при этом они могут быть из светлого и темного камня. Со временем герои игры смогут пробиться сквозь них, расчистив путь к скрытым переключателям и сокровищам. Создатели гробницы смогут сами определять продолжительность времени, необходимого для расчистки завала. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Тайные двери: &lt;/b&gt;тайные двери идеально подходят для того, чтобы скрыть доступ в секретные помещения. Они могут быть запертыми, незапертыми, видимыми или скрытыми, иногда их даже вообще невозможно обнаружить! Видимые двери способны открыть лишь сильные и терпеливые герои, а скрытую необходимо прежде внимательно исследовать. Запертые двери могут быть открыты только с помощью пускового элемента, так как действия «Запереть», «Отпереть», «Скрыть» и «Показать» являются событиями в игре. Дверь, которую нельзя обнаружить, невозможно исследовать. Однако, на самом деле ее можно обнаружить, но только если правильный пусковой элемент сделает ее видимой! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Запирание и отпирание дверей: &lt;/b&gt;двери в гробницах могут быть запертыми или незапертыми. Это самый верный способ остановить героев до тех пор, пока они не решат очередную головоломку. Самый простой пример: выберите событие «Отпереть» для запертой двери, которое запустится, если персонаж наступит на напольный переключатель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Гигантские валуны: &lt;/b&gt;их можно размещать так, чтобы они закрывали доступ к отдельным комнатам – или ко всей гробнице. Эти огромные камни можно уничтожить лишь с помощью таинственного топора Пангу, который можно добыть во время приключений в Китае. Гигантский валун – это отличная возможность дать игрокам повод еще раз вернуться в вашу гробницу, после того как они найдут топор Пангу. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Пусковые элементы и примеры их использования&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чтобы изучение вашей гробницы было по-настоящему захватывающим, следует при ее создании придерживаться определенного порядка действий. Его можно менять в соответствии с замыслом и индивидуальностью творца, но вот с чего стоит начать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1.Разработайте план и определите стиль оформления будущей гробницы. Хотите ли вы заполнить ее огнем и туманом или вам ближе заболоченное кладбище с прудами, фонтанами и паровыми ловушками? Прежде чем заняться отдельными головоломками и мелкими деталями, определитесь с тем, что и где вы хотите разместить и какое впечатление вы хотите произвести на тех, кому суждено посетить ваше творение. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2.Постройте гробницу и разместите все объекты. Убедитесь в том, что ловушки подходят для узких коридоров, что вам хватает места для колодцев, а поворотные статуи можно свободно перемещать до нужного места. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3.Настройте пусковые элементы и События. От того, насколько хорошо изначально продуманы головоломки, зависит то, насколько приключение будет легким или сложным. Чтобы все работало правильно, необходимо следовать определенному алгоритму действий. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;СОВЕТ&lt;/b&gt;: чтобы ваша гробница действительно работала как гробница, необходимо установить серии пусковых элементов и Событий для объектов, находящихся в ней. Команды можно найти в меню покупки или кликнув на объекте левой кнопкой мыши, удерживая нажатыми клавиши &lt;b&gt;Ctrl + Shift.&lt;/b&gt; Ниже приведены примеры использования этих команд, но для начала важно объяснить, где их можно отыскать! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Пусковые элементы и События&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если вы хотите, чтобы конкретный объект приводил что-то в действие, необходимо прежде всего выбрать пусковой элемент, а затем определить для него Событие. К примеру, нужно, чтобы дверь отпиралась после того, как герой наступит на напольный переключатель. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Порядок действий:&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь переходим к обустройству гробницы: &lt;br /&gt; Сначала вызываем консоль - &lt;b&gt;Ctrl+Shift+C &lt;/b&gt;и вводим код TestingCheatsEnabled true Теперь вводим код &lt;b&gt;BuyDebug&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После чего переходим в режим покупки, где теперь доступны особые объекты, в том числе и объекты гробниц. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь попробуем что-нибудь построить: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отпирание двери с помощью ключ-панели&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Строим стену и размещаем дверь &lt;br /&gt; 2. Запираем дверь - Нажимаем Ctrl+Shift+ клик на двери и выбираем &quot;Запереть&quot; &lt;br /&gt; 3. Размещаем ключ-панель на стене рядом с дверью &lt;br /&gt; 4. Размещаем в комнате ключ-камень &lt;br /&gt; Можно к тому спрятать его под кучей щебня: &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Вставить ключ-камень» для ключ-панели (все действия осуществляются через Ctrl+Shift+Клик на объект) &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери &lt;br /&gt; 7. Применяем взаимодействие «Связать с событием… Отпереть» для двери &lt;br /&gt; Теперь дверь откроется, если вставить в нее ключ-камень. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отпирание двери с помощью напольного переключателя&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Разместите дверь &lt;br /&gt; 2. Разместите напольный переключатель &lt;br /&gt; 3. Заприте дверь через меню покупки &lt;br /&gt; 4. Выберите действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя &lt;br /&gt; Таким образом, пусковой элемент здесь – «Встать сверху» &lt;br /&gt; 5. Выберите действие “Связать с событием… «Отпереть»” для двери &lt;br /&gt; Получается, что событие для данного пускового элемента – «Отпереть» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Отключение огненной ловушки с помощью паровой ловушки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Размещаем ловушку на полу &lt;br /&gt; 2. Размещаем вторую ловушку на стене, как можно ближе к первой ловушке &lt;br /&gt; 3. Размещаем напольный переключатель &lt;br /&gt; 4. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Огненная»” для напольной ловушки &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие “Задать тип ловушки… «Паровая»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие “Задать состояние ловушки… «Огненная и явная»” для напольной ловушки &lt;br /&gt; 7. Выбираем действие “Задать состояние ловушки … «Заряженная и явная»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; 8.Выбиреам действие “Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для напольного переключателя &lt;br /&gt; 9. Выбираем действие “Связать с событием… «Один заряд»” для настенной ловушки &lt;br /&gt; ИТОГ: Персонаж не может пройти мимо огненной ловушки. Однако когда он наступает на напольный переключатель, паровая ловушка приходит в действие и заливает огненную ловушку водой. После этого огненная ловушка деактивирована, и персонаж может двигаться дальше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Использование поворотной статуи для отключения ловушки&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Размещаем поворотную статую &lt;br /&gt; 2. Размещаем ловушку на полу &lt;br /&gt; 3. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи &lt;br /&gt; 4. Выбираем действие «Задать тип ловушки…Электрическая» для напольной ловушки &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Задать состояние ловушки… Заряженная и явная» для напольной ловушки &lt;br /&gt; Персонаж наверняка не захочет рисковать и проходить мимо включенной электрической ловушки. Однако теперь он сможет подвинуть на нее статую, таким образом обезвредив ловушку и обеспечив себе безопасный проход! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Использование поворотной статуи, для того чтобы сделать напольный переключатель видимым и отпереть дверь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1. Размещаем поворотную статую &lt;br /&gt; 2. Размещаем два напольных переключателя (переключатели A и B ) &lt;br /&gt; 3. Размещаем дверь &lt;br /&gt; 4. Запираем дверь &lt;br /&gt; 5. Выбираем действие «Скрыть» для переключателя B &lt;br /&gt; 6. Выбираем действие «Разрешить явное перемещение – (сейчас: нет)» для поворотной статуи &lt;br /&gt; 7. Выбираем действие &quot;Связать пусковые элементы… «Встать сверху»” для переключателя А &lt;br /&gt; 8. Выбираем действие «Связать с событием…Появиться» для переключателя B &lt;br /&gt; 9. Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Сойти»” для переключателя A &lt;br /&gt; 10.Выбираем действие “Связать с событием… «Исчезнуть»” для переключателя B &lt;br /&gt; 11.Выбираем действие “Связать пусковые элементы… «Соййти»’ для переключателя B &lt;br /&gt; 12.Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для двери &lt;br /&gt; 13.Выбираем действие «Связать с событием…Отпереть» для двери &lt;br /&gt; Если персонаж наступит на переключатель A, появится переключатель B! Однако он быстро исчезнет, если ваш подопечный сойдет с переключателя A. Решение заключается в том, чтобы поместить на переключатель A поворотную статую, что сделает переключатель B видимым постоянно. После этого ваш герой сможет встать на переключатель B и отпереть дверь. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Выпустить мумию&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Мумию можно выпускать любым пусковым элементом &lt;br /&gt; 1. Для примера возьмем кучу валунов! &lt;br /&gt; 1) Размещаем саркофаг &lt;br /&gt; 2) Размещаем по середине комнаты валуны &lt;br /&gt; 3) Выбираем действие «Связать пусковые элементы… Убрать» для валунов &lt;br /&gt; 4) Выбираем действие «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для саркофага &lt;br /&gt; 5) Принимаем взаимодействие «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага &lt;br /&gt; 6) Перетаскиваем кучу валунов на саркофаг (прячем под валуны) &lt;br /&gt; Теперь после уборки валунов из саркофага выбежит мумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. &lt;b&gt;Так же можно использовать дверь&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Размещаем саркофаг &lt;br /&gt; 2) Размещаем дверь в комнату саркофага &lt;br /&gt; 3) «Связать пусковые элементы… Пройти» для двери &lt;br /&gt; 4) «Связать с событием… Выпустить мумию» для саркофага &lt;br /&gt; Теперь после тога как сим войдет в дверь, из саркофага выйдет мумия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;b&gt;Размещение сокровищ в сундуки, саркофаги, тайные переключатели&lt;/b&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для примера будем использовать сундук! &lt;br /&gt; 1) «Составляющие сокровища…Многоразовые сокровища» для сундука &lt;br /&gt; 2) Выберите в списке нужные вам сокровища &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Закрытие двери после входа сима с помощью тайного переключателя &lt;br /&gt; Данную функцию можно использовать как западню! При входе, например в гробницу, дверь закроется на замок! &lt;br /&gt; 1) Ставим тайный переключатель &lt;br /&gt; 2) Ставим дверь &lt;br /&gt; 3) «Связать пусковые элементы… Тайный переключатель» для тайного переключателя &lt;br /&gt; 4) «Связать с событием… Закрыть» для двери &lt;br /&gt; 5) «События… Закрыть… Включить эффект» для двери &lt;br /&gt; Теперь после того, как сим наступит на переключатель, дверь закроется. А действием «Включить эффект» устанавливается эффект полета мерцающих звезд! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Затемнение неисследованных комнат&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Эффект тумана в гробнице для неисследованных комнат &lt;br /&gt; 1) Ставим генератор тумана &lt;br /&gt; 2) «Выбрать тип гробницы… (на выбор) &lt;br /&gt; 3) На последней комнате «Поставить маркер последней комнаты» для генератора тумана &lt;br /&gt; Туман включается автоматически при установке генератора &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Скрываем / открываем лестницы&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Скрыв лестницу, можно получить эффект западни! &lt;br /&gt; 1) Ставим лестницу &lt;br /&gt; 2) Ставим Напольный переключатель &lt;br /&gt; 3) «Скрыть» и «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для лестницы &lt;br /&gt; 4) «Связать пусковые элементы… Встать сверху» для напольного переключателя &lt;br /&gt; 5) «Связать с событием… Появиться» для лестницы &lt;br /&gt; После того, как сим наступит на переключатель, лестница появится… &lt;br /&gt; &lt;b&gt; &lt;br /&gt; Использование колодцев в качестве порталов в другие комнаты&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Будем рассматривать пример на 2х колодцах &lt;br /&gt; 1) Размещаем два колодца в разных комнатах &lt;br /&gt; 2) «Сменить наименование… 1» для первого колодца &lt;br /&gt; 3) «Сменить наименование… 2» для второго колодца &lt;br /&gt; 4) «Сделать суперпорталом… 2» для первого &lt;br /&gt; 5) «Сделать суперпорталом… 1» для второго &lt;br /&gt; Теперь, при исследовании первого колодца, ваш сим вынырнет из колодца «2» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Использование табличек с подсказками&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Для помощи в прохождении квеста можно использовать подсказки, написанные на таких табличках! &lt;br /&gt; 1) «Ввести текст…» для таблички &lt;br /&gt; 2) «Связать с событием… Прочитать» для таблички &lt;br /&gt; 3) Например «Связать с событием… Открыть» для двери &lt;br /&gt; Теперь после прочтения таблички дверь откроется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Настройка выхода мумии&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Так можно настроить время выхода мумии или совсем отключить мумию &lt;br /&gt; 1) «Выпустить мумию… Всегда Никогда Редко Настроить» для саркофага &lt;br /&gt; 2) «Тип мумии… Проклятая Обычная» &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменение номинала древних монет&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Размещаем кучу древних монет &lt;br /&gt; 2) Выбираем действие «Изменить размер… (выбираете нужный вам один из 4)» &lt;br /&gt; При собирании монет вы получите установленное количество древних монет &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Изменение размера кучи валунов&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; 1) Размещаем кучу валунов &lt;br /&gt; 2) «Отладка: задать оставшееся время уборки… (от 0 до 0.9)» для кучи валунов &lt;br /&gt; Теперь при выборе интервала уборки будет изменяться размер валунов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Включаем эффект закрытой двери&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; Проходя гробницы в Египте вы наверняка встречали двери, на которых висит замок! Но когда вы нажимаете «Закрыть», то у вас ничего не выходит… &lt;br /&gt; - Перед выполнением ниже перечисленных действий НУЖНО ПОСТАВИТЬ В КОМНАТЕ ГЕНЕРАТОР ТУМАНА, А ДВЕРИ РАЗМЕЩАТЬ ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ К ГЕНЕРАТОРУ &lt;br /&gt; 1) Строим комнату &lt;br /&gt; 2) Ставим дверь (стрелками во внутрь) &lt;br /&gt; 3) Ставим генератор тумана &lt;br /&gt; 4) «Позволить добавлять пусковые элементы и события» для дыери &lt;br /&gt; 5) «События… Запереть… Включить эффект» для двери &lt;br /&gt; 6) «Запереть» для двери &lt;br /&gt; После этого, на двери будет висеть замок&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-173-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Домик на дереве</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-172-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:30:58 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Домик на дереве&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt; &lt;br /&gt; Для постройки жилища на дереве нам, естественно, понадобится само дерево. Подойдет любое растение – от березки до дуба, на внешний вид домика это никак не повлияет. Я поставила на участке дуб, потому что у него красивая раскидистая крона. Для возведения домика мы будем брать обычные инструменты из строительного каталога - такие, как «колонна», «лестница», «половое покрытие» и «стена». Также при строительстве мы будем использовать код &lt;b&gt;FadeObjects off.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Берем дерево и устанавливаем в любой свободной клетке. Я решила, что мой дуб будет расти в самом центре участка. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь одновременно нажимаем клавиши &lt;b&gt;«Shift», «Ctrl», и «C»,&lt;/b&gt; и в появившемся окошечке набираем &lt;b&gt;FadeObjects off.&lt;/b&gt; После того, как мы использовали этот код, объекты перестанут «таять», когда мы будем приближать к ним камеру - это пригодится нам в дальнейшем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заранее определитесь, какое именно жилище вы хотите построить: «птичник» или домик на дереве. Эти два домика очень похожи, но смотрятся они абсолютно по-разному. «Птичник» располагается на самой макушке дерева и, на мой взгляд, выглядит не очень элегантно; поэтому я буду строить «домик на дереве». Если вы захотите сделать &quot;птичник&quot;, вы будете использовать все те же приемы, только домик будет располагаться чуть повыше, и придется брать колонну высотой в два этажа . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Домик на дереве – это скорее детское укрытие, чем полноценное жилище, необходимо об этом помнить и не ждать, что получится просторный дворец. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Итак, мы изменяем угол наклона камеры так, чтобы смотреть на наше дерево сверху. Теперь мы делаем разметку для будущего домика. Аккуратно выкладываем на земле вокруг дерева квадрат из плиток любого цвета, контрастирующего с цветом травы - я выбрала бордовый. Заметьте, я не «обмеряю» дерево по окружности, а нарисовала квадрат – это связанно с тем, что крона у деревьев по определению не круглая, и домик тоже будет квадратными. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643708.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отступаем от внутренней красной линии три клетки внутрь и выкладываем второй квадрат, меньше первого. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643709.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643710.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если поставить стены внутри этого квадрата, то они будут видны, и это будет выглядеть не так сокровенно, так что отсчитываем еще две клетки и ставим колонну в один этаж внутри второго квадрата. Учтите, площади в итоге будет очень мало, но это же домик на дереве – я предупреждала, что он не будет большим. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643711.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дерево можно убрать, если оно вам мешает. Стелим пол как показано на скрине &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643711.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Теперь можно поставить стены и сделать потолок из напольной плитки, так как дождя в The Sims 3 ещё не придумали. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лестницу лучше поставить сзади и замаскировать деревцами и кустиками. &lt;br /&gt; Надеюсь, вы ещё не удалили вспомогательную колонну, так как именно с помощью мы будем ставить лестницу. Для начала поставим дверь и к ней уже поставим лестницу. &lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643712.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Красим наружные стены под цвет ландшафта или листвы. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643713.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/643714.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Маленькие хитрости: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Заднюю часть домика можно немного продлить до второго квадрата. &lt;br /&gt; Чтобы сделать домик менее заметным на дереве, лучше всего наклеить на стены снаружи обои и, используя инструмент перекраски текстур, перекрасить их под цвет листьев (если ваши обои имеют бордюр внизу, то можно его покрасить под цвет коры дерева). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Построив домики на нескольких деревьях, стоящих рядом, можно создать маленькую деревню. В таких «воздушных» домиках можно поселить целое племя туземцев. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fan.prosims.ru/tutorials/item/building-sims3/treehouse.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-172-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строим ворота</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-171-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:26:24 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строим ворота&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Совсем не сложным способом можно построить ворота, размер которых полностью зависит от вашего желания и воображения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642145.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;1. Окружаем стеной две клетки на расстоянии 7 клеток между собой (на самом деле вы можете использовать любые расстояния, если поймете сам принцип): &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642146.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Ставим между стенами любую колонну, для того, чтобы положить сверху пол. Кладем пол и снова строим стены: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642147.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642148.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Вводим код разработчика &lt;b&gt;constrainfloorelevation off&lt;/b&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Начинаем колдовать с помощью инструмента поднятия земли. Выбираем для кисти самый маленький квадрат, яркость кисти поднимаем до максимума &lt;br /&gt; Итак, поднимаем &lt;b&gt;ТРЕМЯ &lt;/b&gt;кликами часть, находящуюся в квадрате на скриншоте: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642150.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Следующую часть (также находящуюся в квадрате), поднимаем уже на &lt;b&gt;ПЯТЬ &lt;/b&gt;кликов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642151.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Затем на &lt;b&gt;ШЕСТЬ &lt;/b&gt;кликов: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642152.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642153.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Снова на &lt;b&gt;ПЯТЬ&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642154.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И на &lt;b&gt;ТРИ&lt;/b&gt;: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642155.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Результат должен получиться таким: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642156.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Разравниваем поверхность сверху ворот: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642157.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вводим код &lt;b&gt;constrainfloorelevation on&lt;/b&gt;, затем разравниваем поверхность земли под воротами: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642158.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Сверху кладем крышу, регулируем ее высоту и вид черепицы: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/209/642159.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; И украшаем получившиеся ворота, как душе угодно. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://fan.prosims.ru/tutorials/item/building-sims3/building-gates.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-171-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Строительство зеленой изгороди</title>
			<link>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-170-1</link>
			<pubDate>Sat, 31 Mar 2012 03:19:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://sims3game.ucoz.ru/forum/29&quot;&gt;Строительство в Sims 3&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Soli&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Soli&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size:15pt;&quot;&gt;&lt;b&gt;Строительство зеленой изгороди&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Приложив небольшие усилия, вы сможете создать на своих участках зеленую изгородь, использование которой может быть ограничено только вашей фантазией. &lt;br /&gt; Итак, задача этого урока получить вот такое сооружение: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641268.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;!--BBhide--&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlockL&quot;&gt;&lt;a href=&quot;javascript://&quot; onclick=&quot;new _uWnd(&apos;LF&apos;,&apos; &apos;,-250,-110,{autosize:0,closeonesc:1,resize:1},{url:&apos;/index/40&apos;});return false;&quot;&gt;Доступно только для пользователей&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class=&quot;UhideBlock&quot;&gt;Приступим к работе. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 1. Создаем из живой изгороди, которая нам доступна в режиме строительства, следующую фигуру: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641272.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пропорции в данном случае соблюдать не обязательно, вы можете брать любую ширину и длину. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Поднимаем землю внутри нашей ограды на 5 кликов левой кнопкой мыши с помощью инструмента поднятия земли: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641275.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Теперь очередь покрыть внутреннюю площадь фундаментом. Начало фундамента должно быть на возвышении, которое мы сделали в предыдущем шаге, для того, чтобы придать ему нужную высоту. Постепенно заполняем всю площадь внутри нашей фигуры: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641276.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641278.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. После установления фундамента нам доступна возможность построить вторую живую изгородь над уже существующей: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641280.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Завершив предыдущее действие, удаляем фундамент с помощью инструмента &quot;Кувалда&quot; и выравниваем поверхность земли с помощью соответствующего инструмента: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641283.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Вызываем панель ввода кодов с помощью сочетания клавиш &lt;b&gt;Ctrl + Shift + C&lt;/b&gt; и вводим код&lt;b&gt; moveobjects on.&lt;/b&gt; &lt;br /&gt; После ввода кода становится возможным установить колонны так, как указано на следующем снимке. Выбираем любую понравившуюся колонну в режиме строительства и размещаем ее в нашей изгороди. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641286.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. Для того, чтобы сделать нашу зеленую изгородь еще более зеленой, можно посадить растения в тех местах, где у нас расположены колонны: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://4put.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://4put.ru/pictures/max/208/641288.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Готово! Теперь вы сможете обустроить получившееся строение, как вашей душе угодно. Этот урок - лишь образец того, что можно сделать подобным образом, поэтому не ограничивайте себя в точном следовании инструкции, а подключайте свою фантазию и творите еще больше и лучше! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://www.rusims.ru/viewtopic.php?f=24&amp;amp;t=849&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Источник&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--/BBhide--&gt;</content:encoded>
			<category>Строительство в Sims 3</category>
			<dc:creator>Soli</dc:creator>
			<guid>https://sims3game.ucoz.ru/forum/29-170-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>